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M53:挟撃<前のミッション | 次のミッション>M55:空挺結集 飛行型の出現以後、巨大生物の動きは活発になっているようです。 市街地の下をトンネルを掘って移動し、出口を作って地上へと侵攻してきます。 たった今、市街地からの緊急通報が入りました。 地下トンネルの出口を確認したとのこと。ただちに現地に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 39 64 - アーマー限界 R:1026W:563A:1026F:1282 R:2354W:1227A:2354F:2942 R:3569W:1834A:3569F:4461 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 6 赤蟻巣:2蜘蛛巣:2蜂巣:2 ┗赤色巨大生物 6 開始地点付近 ┗赤色巨大生物 8 駅裏の道路 ┗蜘蛛型巨大生物 11 駅前広場 ┗蜘蛛型巨大生物 13 工事中ビル付近 ┗飛行型巨大生物 11 線路付近 ┗飛行型巨大生物 12 工事中ビル付近 第二波 赤蟻or蜘蛛or蜂 12 or 9 トンネル残り1つでトンネルから出現蜘蛛、蜂の場合12体。赤蟻の場合9体 開始時、敵は全て待機状態。少しずつおびき寄せて倒すことができれば簡単なミッション。 開始位置近くにある赤蟻巣と蜘蛛巣は隊員がいるためアクティブになりやすいので早めに倒し、隊員を救出しよう。 レンジャー INFソロ 攻略方法1 武器 ライサンダーF以上二丁持ち + 攻略詳細 開始方向を北とする 開幕したら正面にある赤蟻巣を破壊。市民に夢中なので簡単なはず。 破壊し殲滅したら少し進んで隊員と合流し、一旦離れよう。ある程度離れたら襲ってくる蜘蛛のみを倒し落ち着こう。 先程の蜘蛛の巣を破壊しつつ蜘蛛も殲滅。 北東方面に進んで行くと赤蟻巣と蜘蛛巣が見える通路に出るのでそこから赤蟻巣を破壊しつつ赤蟻も殲滅。 続いて蜘蛛巣も破壊 殲滅したら一旦落ち着く。 残りは蜂巣二つなので気合をいれて行こう。 まず北側の蜂巣を破壊 殲滅。最悪トンネルまで逃げても良い。 残りの蜂の巣はモノレール駅下から破壊し殲滅。 ポイント 正確な射撃。うまく仲間を囮にする。 ビルが多いため蜂はそれ程でもないが油断は禁物。一気に持って行かれる。 運と技術が有れば初期体力で攻略可能。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 攻略方法2 武器 AR(AF99ST推奨、スパローショットでも可)+RRorGR(スティングレイM99以上推奨、多弾・時限系は非推奨) + 攻略詳細 開幕はまず赤蟻の巣にARを打ちこみ破壊。市民がいるうちに手早く。 赤蟻の巣を破壊したら味方を救出。赤蟻や蜘蛛にからまれている場合もあるので手早く。 味方を救出したら駅前広場の蜘蛛を一掃。RRで掃射してARで掃討する。 蜘蛛を一掃したら巣穴を破壊。手早くやるなら距離を取ってARで撃ちこみつつ出てくる蜘蛛をRR(GR)で吹き飛ばす。 距離をとらないと出てきた瞬間に攻撃されるので注意。あとときどき蜂が寄ってくるが、構いすぎて蜘蛛に囲まれないように。 次は右手、ツインタワー+モノレール駅向こう側にある赤蟻の巣。 駅をくぐって肉薄し、RR(GR)で赤蟻を吹き飛ばしてARを叩きこむ。(ステグレM99なら2連射で) 赤蟻その他が寄ってきたら後退し、駅周辺の建造物で足止めしてARで排除。これを繰り返す。 3回も攻撃すれば破壊できるはず。 次は赤蟻の巣の位置まで前進し、左手を向いて正面に見える蜘蛛の巣。 極力遠距離から先ほどと同様の手順で破壊。ちょくちょく蜂が寄ってくるのも同様。 構いすぎて蜘蛛がお留守にならないように。巣より奥の建物は極力破壊しないでおくと蜂の接近をある程度緩和できる。 蜘蛛の巣を破壊したら巣の位置まで前進し、そこからそろりそろりと左手の蜂の巣を目指す。 ビルとビルの間を縫うように進み巣の目前の位置、「INDEX PLAZA」が入っているビルの脇に入る。 ここは建物の密集度が高く蜂の攻撃が届きにくい。この位置で眼前の巣をARで破壊し、群がる蜂も掃討。 眼前の巣と蜂を処分したらその場から反転後退し道路に出れば左手に林立する工事中のビルが見える。 そこに最後の蜂の巣があるため周辺の建物を無視を刺激しないように破壊し、巣を露出させる。 そして先ほどの赤蟻の巣と同様、RR(GR)で蟲を吹き飛ばしARで巣を撃ちこむ。蜂が寄ってきたらすぐ前述のビルの隙間に戻り蜂を迎撃。 3回ほどのアタックで巣を破壊できるはず。破壊したら蜂を掃討しクリア。 コツは、RR(GR)の使用を必要最低限にして極力建物を破壊しないこと。 RR(GR)は巣穴周辺の敵を排除したり巣穴から出てくる敵の出鼻を叩くには最適なので必要ではあるのだが、建造物が無くなると特に蜂が辛くなる。 あとは巣穴攻撃中にちらほら寄ってくる蟲への対処を怠らないこと。これさえクリアできれば手動稼ぎに使えるほど楽なミッション。 攻略方法3 武器 フュージョンブラスターZD・プロミネンスMA + 攻略詳細 最初の赤蟻以外待機状態のため、プロミネンスMA(以下プロミ)のロック時間が確保出来る。出口へロックし周辺の一掃と削りを担う戦法。 まず開始直後出口が見えるとこまで移動し、フューブラで赤蟻出口破壊。速攻で狙えば2-3匹の出現で破壊可能。残党もフューブラで駆除。 味方と合流し、味方がいた階段辺りから駅前広場にある蜘蛛の出口をプロミでロックし発射。 ミサイルの降下が見えたらフューブラの射程まで出口へ前進。プロミ着弾後出口へ照射し出口を即破壊。その後残った蜘蛛をフューブラで駆除。 次に、モノレール駅向こう側にある赤蟻の出口へ前進。ツインタワーの中央辺りのレールの隙間から赤蟻出口をプロミでロックし発射。 先ほどと同じ要領で出口破壊し周辺の確保したら、赤蟻出口があった場所から蜘蛛の出口をプロミでロックし発射。この時数匹の蜘蛛が向かってくることがあるが、大抵味方が片付けてくれる。危険な場合はフューブラで駆除。 蜘蛛の出口を同様に破壊後は、駅前広場左手側の蜂出口へ移動。ツインタワーの左側から出口が見えるのでプロミでロックし発射。 同様に出口破壊後、残った蜂をフューブラで駆除し奥の蜘蛛の出口があった場所へビル群を移動しながら出口が見える場所探す。 蜂の出口が見えたらプロミでロックし発射。同様に出口破壊後、残った蜂を駆除してミッションクリア! ウイングダイバー INFソロ攻略手順 武器:レーザーランスΣ等、イズナ-FF等 市街戦のおさらい的なミッションで待機敵をなるべく刺激しないような武器の選択と立ち回りを行います。 巣穴優先にダメージを与える手順の組み立て(一気に破壊するか、何度かに分けてダメージを蓄積するか、巣穴グループの敵を離れた路地裏等におびき寄せて一気に巣穴に移動するか)を考えます。 巣穴はフレイドマルで6発、レーザーランスΣで7発で壊せます。他の敵はレーザーランスΣで1発で倒せます。 赤蟻は噛みつきの届かない高度を飛行しながらランスで。 蜘蛛は見えていたら倒し、跳んだらジャンプ中に倒します(視界外や影になる場所に行くことが多い)。友軍には透視能力が有るのでいれば安心感があります。糸は横方向に回避します。 蜂は空中なら照準を向けながら横移動(ビーム機動)、乱戦なら地面に円や8の字や波線を描くように飛行(移動軸を常に変化させる)すれば被弾率を下げられます。 地上なら露地奥のビルの周囲をグルグル回っていると周囲のビルの壁や屋上に着地します。 1.回復以外のアイテムを回収しながら待機敵を刺激しないように1巣穴グループずつ赤蜘赤蜘蜂蜂と片付けます。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、サンダーボウ30 スタートしたら、目の前にいきなり赤蟻が現れるが、これは市民が引き受けてくれるため、自分のところに向かってくるもののみを蹴散らし、巣穴を撃破する。 巣穴を破壊したら、すぐにマップ北側にある蜘蛛巣穴へ。蜘蛛はレンジャーチームにまっしぐらなので、これまた邪魔なものだけを蹴散らして巣穴を破壊。 残った蜘蛛と赤蟻を撃破したら、レンジャーチームと合流し、マップ北側へと進む。モノレール駅の少し向こう側に赤蟻の巣穴が見えるはず。 モノレール近辺まで進んだら、サンダーボウを撃って赤蟻をこちらへと呼びつける。充分に敵が接近したら、巣穴へとフライトし、ランスで破壊。 赤蟻はモノレールの橋脚に絡みついて移動が制限されているので、地面を移動しているものから順番にランスで片付ける。蜘蛛や蜂が一部、流れ弾に反応して接近してくることもあるので、見つけたら適宜処理。 赤蟻を片付けたら、広場左手側の蜂巣穴へ。 大体50m近辺まで接近したら、サンダーボウを全弾発射し、蜂が飛び上がる前に撃墜する。大体、半分くらいは片付けられるはず。サンダーボウを撃ち尽くしたら、前方に移動して巣穴をランスで破壊。 ビル街では蜂の機動力は大幅に落ちるので、レンジャーチームと協力して、これを撃破する。なるべくビル街の外には移動しないこと。蜂が普段の機動力を取り戻して厄介になる。 蜂を片付けたら、今度はマップ北側の蜘蛛巣穴へ。 モノレール橋脚のすぐ近くの道路を北上すると、西側にビル街に紛れて巣穴が見える。これも、ぎりぎりまで接近して、サンダーボウで一気に蜘蛛を殲滅してからランスで撃破。 蜘蛛は柔らかいので、うまくすればこちらに一体も飛んでくることなく、巣穴を破壊できる。 残りは、その奥にある、建設中のビル群の中の蜂巣穴。これも同じように。 周囲の鉄骨に蜂が絡んで動けなくなることがよくあるので、見失ったと思ったら飛び上がって探してみよう。また、この巣穴を攻撃する際も、ビルをうまく使って蜂を無力化しながら戦うといい。 蜘蛛の不意打ちに備えて、アーマーは700~800あればクリア出来る。 エアレイダー 武器 テンペストS1A両手持ち、BM03ベガルタAX (蜂を処理できるビークル) とりあえず足下にテンペストを呼ぶ 飛んでくる間にベガルタも呼んでおく 少し右に移動し、テンペストを巣に直撃させる。雑魚毎綺麗に消滅するはず。 ベガルタで前進し、アクティブな蜘蛛を消して小休止。近くのビルに登る。 あとはテンペストで巣を破壊→生き残った雑魚処理、の繰り返し。ベガルタは簡単に呼べるが、テンペストは功績が足りないので、赤蟻等を呼んで稼ぐとよいだろう。 もちろんベガルタで巣を破壊してもよい。 一番奥の蜂の巣は周囲のビルが高いため、テンペストで生き残ることがある。 先に榴弾砲やミサイルでビルを崩すとよいだろう。 蜂さえ上手く処理できれば、たいした難易度ではない。 エアレイダー 武器 カノン砲D ZEXR-GUN E551ギガンテスZA 開幕ギガンテスを呼んでビーグルの上にZEXR-GUNを配置して起動。 後はカノン砲でトンネルをつぶしながらGUNで雑魚退治の繰り返し。 敵は待機状態なので毎回GUNをリロードしていけば簡単。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲/FGX高高度強襲ミサイル、もう片方はジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS。バトルキャノンとミサイルは待機モードの敵と巣のみに使用。戦闘モードになったらスピアで処理。 巣を速攻で破壊したければバトルキャノンをブラスト・ツインスピアに変更してもいい。 開幕、赤蟻の巣が正面にあるのでスピアで赤蟻もろとも破壊。 さらに正面に進むと味方NPC及び蜘蛛の巣がある。味方NPCを回収した後、スラスターキャンセルで巣の周りを移動しつつスピアで突く。 巣を破壊し、蜘蛛を殲滅すると残りは全て待機モード状態の敵となる。通常であれば蜂を最後に残すのだが、このミッションでは赤蟻や蜘蛛らと蜂の距離が近く、運が悪いと赤蟻や蜘蛛を攻撃しただけで蜂が戦闘モードになってしまう場合がある。 そのため今回は蜂を優先して、左側から順に巣を回る形で破壊していく。 左側から回り込んだら蜂の巣が見えるので蜂にミサイルを発射、ミサイルが蜂に着弾する直前に巣にバトルキャノンを撃ち込む。蜂が戦闘モードになるので武器を切り替え、ダッシュで近づきスピアで巣を破壊する。 ミサイルの奇襲が成功していれば残った蜂は数匹なので余裕を持ってスピアで殲滅出来るはず。 以降は同じ戦法で順次巣を破壊していく。赤蟻に関してはミサイル1発で倒せないのでミサイルの奇襲を省略しても可。一応ミサイルを撃ち込んでおけば赤蟻はスピア1射目で倒せる様になる。敵が爆風で散るのも巣を破壊する上では好都合とも言える。 エアレイダー+フェンサー エアレイダー:武器 パワービーコン、ZEXR-GUN、イプシロン装甲ブラストレールガン フェンサー:赤蟻と巣を破壊できる装備、ワイルド・リバイアサン両手持ち 開始後、フェンサーで赤蟻とその巣、味方にたかる蜘蛛を撃破する。 レイダーは蜘蛛の巣に対しパワービーコンを打ち込み、ZEXR-GUNとレールガンの準備をして待機する。 フェンサーでビーコンに対しリバイアサンを若干時間をずらして発射する。フェンサーの位置はレイダーより後方に。 命中後、ZEXR-GUNとレールガンの機銃で生き残りを始末する。 残りの4つの巣はレールガンで邪魔なビルを壊してから同様に攻撃。レールガンは爆発しないのでビルのみ壊せる。リバイアサンを若干時間をずらして発射することにより一発目がビルに命中しても二発目で破壊できる可能性がある。 M53:挟撃<前のミッション | 次のミッション>M55:空挺結集
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M43:渡橋作戦 ≪ 前 | M44:掃討作戦 | 次 ≫ M45:水辺の飛蟲 ミッション概要 巨大生物掃討作戦を開始します。市街地に侵入した巨大生物を殲滅してください。 なお、本作戦への参加が期待されていたペイルチームは到着が遅れており、 [[レンジャー]]チームとストームチームだけで攻撃をおこないます。 マップ 親水公園沿い街4.1変更 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 37 63 - アーマー限界 R/A:887W:493F:1109 R/A:2386W:1243F:2983 R/A:4165W:2132F:5206 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 合流不可移動後合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 33 第二波 飛行型巨大生物 45 住宅街側正面 第三波 飛行型巨大生物 HARD以下:60HARDEST以上:90 同上 ミッション全体コメント 飛行型巨大生物お目見えミッション。 高難易度は蜂の数が凄まじいので、NPCの囮が重要になる。 黒蟻戦で無駄に消耗しないようにしっかり援護しよう。対空に強いNPCも結構いるぞ。 唯一問題児がいるとすれば、ロケランNPC。火力は高いが建造物を破壊してしまうのでどう扱うか悩みどころ。 蟻は初期配置だけなので蜂向けの装備を持っていったほうがいい。 蜂が初期位置の民家に引っかかってしまい、戦闘エリア内に飛んで来ないバグが複数報告されている。 戦闘エリア外にいるため射程距離の長い武器を持っていないと詰みになってしまうので注意。射程距離の長い武器ならギリギリまで近づけば倒せる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニック・ナパーム AF100 ビルの隙間に隠れてナパームで蜂を焼いていく作戦。 ただし、隠れる場所は選ばないと串刺しにされてしまう。 まず蟻とやる前に左のロケラン部隊以外の隊長を峰撃ちして味方を連れて行こう。 ロケラン部隊は残っていると邪魔なので蟻との戦いで殉職してもらう。 対蜂戦はM48鋼の獣の初期位置から右後ろの建物らへんは背の高いビルが密集してるのでナパームには絶好のポイント。 ここでビル頂上付近の壁にナパームを打ち込めば、あれよあれよと蜂が死滅します。 ただし、アイテムは一部回収不能になりますが・・・。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 A3プラズマボンバー アリはエメロードで片付けます。 アリにミサイルを放ちつつ、開始位置左側の川縁の道路まで出ます。 第二波ハチはエメロードで片付けます。 ロック距離は適宜移動して合わせますが、数匹こちらに飛んでくるので優先的にロックします。 塊りの左側右側交互など、ロックはなるべく分散するのが良いですが、2発で撃墜なので あまり気にしすぎて発射速度が下がるよりは野放図に撃った方が良いかもしれません。 第三波ハチもエメロードで数を減らします。 味方が全滅してハチがこちらを向いたら外周路沿線のビル街に逃げ込みます。 ハチの塊りがビルに絡みついたところにプラズマボンバーを撃ち込み、 一挙に数を減らします。自爆に注意。 ビル街で引き撃ち 武器1 効率的にハチを撃墜可能な武器。 MEX5 エメロード、AF21-B4、AF99ST等 武器2 不要 念のためにリバースシューターがあると低APでも安心感。 AP 500~ 第一波はテキトーに片付けます。 第二波前に川に近いレンジャー隊を指揮下に出来るので、合流します。 第二波はタワー付近の公園周囲のビル街に逃げ込んでハチを撃墜します。 第二波の数が数匹~十匹くらいになったら、他のレンジャー隊と合流します。 (正確な合流可能タイミングは未調査です) 合流したら回復アイテムを拾いながら(自分と味方の回復です)ビル街に移動しつつ、残敵を征圧します。 第三波が来たらビル街で引き撃ち、味方にハチを押し付ける積もりで移動し、自分の近くの敵から撃墜します。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:M30プラズマランチャー ミラージュ15WR 開始位置から左斜め後方のビルへ登り、M30で整地。水路までの付近の建物を一掃してミラージュの射線を確保します。 それが終われば後はミラージュを連射するだけです。 味方の被弾運にもよるのかもしれませんが、基本はコレで完封可能。 ビル街で引き撃ち 武器1 サンダーボウ30、LAZR-300等、ハチ撃ちに適した武器 武器2 EX3連プラズマランチャー AP マスター・ウイングダイバー~ 第一波はテキトーに片付けます。 第二波前に川に近いレンジャー隊を指揮下に出来るので、合流します。 第二波はタワー付近の公園周囲のビル街に逃げ込んでハチを撃墜します。 第二波の数が数匹~十匹くらいになったら、他のレンジャー隊と合流します。 (正確な合流可能タイミングは未調査です) 合流したら回復アイテムを拾いながら(自分の回復です)ビル街に移動しつつ、残敵を征圧します。 第三波が来たらビル街で引き撃ち、味方にハチを押し付ける積もりで移動し、自分の近くの敵から撃墜します。 ビル付近でハチが固まっていたらプラズマを撃ち込んで大量破壊を試みます。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード スタートしたら前進して、蟻が射程に収まるところでZEXR-GUNを起動。蟻駆除を始める。 スカイトラップ16Wなどがあれば一気に広い範囲をアクティブに出来るので、より楽。 ある程度倒してヘリが呼べたら、バゼラートで残敵を掃討。 蜂が飛んできたらミサイルも使いながら蜂を掃討。蟻が迅速に撃破できていれば、第二波は 味方を生き残らせる事も十分に可能。第二波で味方が全滅した場合、第三波の説明参照。 第三波はかなりの群れで飛来するので適当に機銃を撃っていてもボロボロ落とせるが、それでも 間に合わないぐらい味方へのダメージが大きい。その為、最終的には自分が戦う事になる。 予めビルを飛び越えられる程度の高度を飛行しておき、攻撃がこちらに向いたら、高度を上げながら 真後ろに飛び、機銃を撃ってみよう。気がつけば真っ赤だったレーダーが真緑に染まっているはず。 残った数匹を叩き落としておしまい。 安心と信頼の機銃掃射プラン 武器 機銃掃射プランB×2 ビークル ネグリング M3 AP 200~ ハチに機銃掃射を要請し、味方を延命する作戦です。 開始後、左の川縁の道路に出てさらに左折して外周路にネグリングを要請します。 投下されたらロケットで、目前のビル群を薙ぎ払い視界を確保します。 これは上位のXEMには出来ない芸当ですが作戦上は大した意味はありません。弾が無駄なだけかも知れません。 ビル破壊は20発くらいに留めておき、アリをロケットで殲滅します。 ハチが出たら、早めに機銃掃射×2を要請します。 発煙筒を投げたらロケット攻撃を再開します。 第二波の途中、ネグリングのポイントが貯まるので要請します。 第三波、再びハチが出たら機銃掃射プラン×2を要請・・・できないので、 ロケット6~10発分発射してもう少しポイントを貯めます。 ポイントが貯まり次第、機銃掃射を要請し、ロケット攻撃を続けます。 第三波の途中、機銃掃射がもう一度可能になるので即要請します。これが あまり遅れると味方が全滅して残ハチにハチの巣にされてしまいます。 フェンサー 難易度INF 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】スパインドライバーMA or ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト 味方から適度に距離をとって交互にミサイルを叩き込む。 蟻、蜂共に1発で即死なので、ロックオンの重複は極力避ける。 第三波の途中で味方が全滅するが、残りは20匹程度。 現存するビル街に逃げ込むのなら出の速いスパインが、 外周で引き打ちをするのなら判定の大きいブレードが適している。 オンライン 難易度INF リパーサー・自衛武器持ちレンジャーとネグリングを用意。 レンジャーは黒蟻を処理しつつ橋のトンネルを目指し、到着後は囮になる。 囮のレンジャーに群がる蜂をネグリングで叩き落として終了。 囮役は機関砲持ちエアレイダーや、デコイシルバーでも可。 オンINF ウイングダイバー+エアレイダー 現状獲得可能な武器でクリア可 ウイングダイバー お好みの近距離武器+爆発武器 エアレイダー テンペストA1/ZERA-GUN/ベガルタ 第一波は、ダイバーが全ての巣を破壊して回る。アリしかわかないので、そんなにきついことはない。残り一つになったら、レイダーと共に残党処理。その後、第二波で巣がわくあたりのコンテナを爆発武器で薙ぎ払っておく。残った巣を破壊し、第二波が湧いたら、右端奥の金アリの巣に向かってテンペストをぶちこむ。結構な数の敵が来るので、ベガルタに乗って、仲間と引き撃ちする。その後、全ての敵がノンアクになったら、テンペストで真ん中の金アリの巣を破壊し、引き撃ち。最後に銀クモの巣を破壊したらほぼクリア! テンペストが貯まらなかったら、ウイングダイバーが一個巣を破壊しに行く! M43:渡橋作戦 ≪ 前 | M44:掃討作戦 | 次 ≫ M45:水辺の飛蟲
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ミッション(cp4~5) 各ミッションは、チャプターを進める上で必ずクリアすることになるものと、そうでないもの(クリアしなくてもチャプターが進んでしまうもの)がある。 未クリアのミッションはストーリークリア後の最終チャプター「終わらない夏」で回収可能(ハロウィンイベントの「いたずら大作戦」は除く)。 ページ容量を圧迫していたのでページを分けました。チャプター3以前はミッションを参考にしてください。 チャプター4■天文台の戦い ■秘密の届け物 ■体育会系への挑戦 ■ビックリハウスでビックリ ■パパラッチ ■城の防衛 ■フィリップ先生のために ■思いやりある行動 ■酔いどれギャロウェイ ■イカしたコスチューム ■大事な試合 チャプター5■巨大な落書き ■カンニング ■体育館にて火災発生 ■図書館に巣食うネズミ ■ジョニーを捜して ■タウニーへの挑戦 ■バートン先生への復讐 ■トロフィーの行方 ■コレクター ■破壊ゲーム ■校長室へ ■郵便箱破壊作戦 ■タウニー襲撃 序章 ■大戦争勃発 チャプター4 ■天文台の戦い インテリリーダーのアーネストと戦うミッション。 図書館の外にいる生徒にアーネストの居場所を聞くと戦闘になるが問題なし。 図書館横の小道にいるインテリを一発殴るとセキュリティドアのキーコードを教えてくれる。そのまま道なりに進むとインテリが待ち構えているが、パチンコの射程スレスレから撃つと便利。 天文台前に到着するとアーネストがポテト砲を連射してくるので、近くの岩陰に隠れながら発電機を破壊する。アーネストが使っていたポテト砲を使って天文台の扉を破壊するが、扉の上方に2人インテリがいる。また扉のゲージを1/3削った辺りに一階の両窓からインテリ、扉のゲージを半分削った辺りで二階の両窓にインテリが出現する。 扉を破壊すると一応クリア。報酬はインテリリスペクト-100 体育会系リスペクト+5 そのままアーネストとの戦いになる。 アーネストはデッキに乗ってこちらを攻撃してくるが、発電機を破壊することでデッキが落ちるようになっている。全部で3回戦あるが、基本は目の前にある柱に隠れながらパチンコで発電機を狙撃するといい。 クリア報酬 ポテトガンを自室で入手できるようになる インテリリスペクト+50 ■秘密の届け物 化学のワッツ先生の頼みごとを聞くミッション。制限時間があるので自転車があったほうがいい。 ニュー・コヴェントリーのはずれにいるワッツ先生のアシスタントから調合薬を手に入れ、それを制限時間内に5箇所で待っている人に小包を渡していく。渡し終えたら学園内にいるワッツ先生のところへ行けばミッションクリア。 ちなみに小包の中身はミッションクリア時に分かる。 クリア報酬 $50.00 ■体育会系への挑戦 フットボール場脇にあるクラブハウスをアジトにするミッション。 内容は体育のドッジボールなので楽勝。 クリア報酬 $15.00 クラブハウスをセーブポイントとして使えるようになる ■ビックリハウスでビックリ 遊園地のビックリハウスを占拠したものの、体育会系に逆に占拠され、インテリのバッキーとファッティーを外へ連れ出すミッション。 ビックリハウスの中に入ると既に体育会系とバトルになっているので助ける。外に連れ出すよう言われるが来た道は戻れないので、本棚の本を押し込んでハシゴを出そう。 墓場のコントロール室までは横スクロールアクションのような感じで進み、コントロール室で墓場の仕掛けを作動させ追いかけてくる体育会系をやっつける。2人目の体育会系がクセあり。 コントロール室を出て迷路に入り、迷っているバッキーとファッティーを探しながらゴールへ向かう。 更に続き、今度は体育会系が炭鉱人形を操作しているので倒して人形を止める。同じ要領で残り2つの炭鉱人形をとめて脱出。 先に行ったインテリを探しながらビックリハウスから脱出してミッションクリア。 クリア報酬 $25.00 体育会系リスペクト-10 インテリリスペクト+5 ■パパラッチ チアリーダーキャプテンであるマンディの写真を撮るミッション。 体育館内で練習中のマンディを撮影 女子寮でシャワーを浴びているところを撮影 女子寮の自室にいるところを撮影 女子寮内では寮母に見つかると強制退出されるので注意。 またシャワー中のマンディに近付き過ぎるとミッション失敗となる。 3枚の写真を撮ったら図書館前にいるアーネストに渡せばミッションクリア。 クリア報酬 $25.00 インテリリスペクト+5 体育会系リスペクト-10 ■城の防衛 体育会系が天文台を襲ってくるのでそれを守るミッション。 天文台の外に出てポテトガンを装備しバリケードに向かう。 6~7人ほどの体育会系が襲ってくるのでポテトガンで応戦しよう。 しかし、ポテトガンの装弾数が少ないので結局はバリケードが破壊される。 天文台に戻り、今度はポテト砲で迎撃する。 矢印のついたアメフトの格好をした生徒は必ず同じところを通るので、周りの体育会系をやっつけたらポテト砲固定で撃ちまくればクリアできる。 報酬$25.00 インテリリスペクト+25 体育会系リスペクト-10 ■フィリップ先生のために フィリップ先生のデートを成功させるためのおつかいミッション。 ブルワース・タウンの服屋 - ドレス ブルワース・ベイルの服屋 - ネックレス ブルワース・ベイルの理容店 - 香水 上記3つを取って来れば良いのだが、ロカビリーが付いて来て邪魔するので面倒。 しかし、ミッションは完遂できるので気にしないで逃げていよう。 クリア報酬 $60.00 ■思いやりある行動 ジミーが撮ったマンディの写真が学園や街にポスターとなっている。それらを落書きするミッション。 ミッション開始時は学園内に2箇所のみだが、ブルワース・タウンにもあることが判明。またブルワース・タウン内も最初は2箇所だが、インテリのサッドが新しいポスターを貼り付けるので警察官に注意してスプレーしよう。ミッション中にスプレーがなくなったらYumYumMarketでペイントスプレーを購入すること。 報酬 マンディがジミーのことを好きになる インテリリスペクト-5 ■酔いどれギャロウェイ ハトリックによってリハビリセンターに送られてしまったギャロウェイを戻そう。 天文台脇のトンネルを抜け、リハビリセンター近くでフィリップ先生と会う。 「リハビリセンターに入る方法を探せ」と指示されるが、ミニマップにマーカーが表示されるので木に登って侵入しよう。 敷地内に入ると患者から銅像のセンサーを壊すよう言われるので、しゃがみながら銅像に近付く。植え込みの陰や銅像の向いにある小屋に登って(裏側にハシゴがある)センサーを破壊しよう。 センサーを破壊するとリハビリセンター内への侵入が可能になるので看守に見つからないように忍び込む。 センターの中は左側を通っていればギャロウェイの部屋に到達できる。 到達後はムービーを観ていれば自動的にミッションクリア。 クリア報酬 $60.00 ■イカしたコスチューム フットボール場に行きマスコットの邪魔をするのだが、体育会系が5,6人ほど攻撃してくるので余裕があればそっちを先に倒しておいたほうがいいかも。 ムービー後、プールの中でマスコットとタイマン。 基本はガードしながらパンチで勝てるが、体力を半分ほど削るとジミーの行動が一時不能になる攻撃をしてくる。ただ、Yボタン連打でジミーは回復する。その後、マスコットはタックルをしてくるが簡単に避けられるのでマスコットが壁に激突しフラフラしている間にボコボコにすればいい。 クリア報酬 マスコットスーツ入手 インテリリスペクト+5 体育会系リスペクト-10 なお、マスコットスーツ着用時はパチンコ、ポテトガン、ボトルランチャーが使えないだけでなく、他生徒との会話やキスもできない。 ■大事な試合 天文台のゲート前にいるサッドにブル・ダンスを披露する。化学の授業と同じ感じでボタンを押せばいい。 インテリの工作員が4人、後で1人追加されて計5人いるが、彼らにたどり着くまでに体育会系のレーダーの中に入るとブル・ダンスを要求される。失敗すると殴られるが、何回も挑戦できるので落ち着いてボタンを押そう。 インテリ工作員の指令は全部で5つ 試合用ボールと改造ボールをすり替えろ ベンチに接着剤を塗れ 体育会系のスポーツドリンクを“増量”させろ フットボール場にビー玉を撒け スコアボードをハッキングしろ となっており、どれも簡単なものばかりだが、何回かはブル・ダンスを要求されるのでボタン操作は落ち着いてやろう。二回失敗すると見ていた体育会系が全員襲ってくる(チアガールも含めて)。その時は逃げ回り、見せていない体育会系に見せて成功するとそれで済む。科学1よりも遥かに簡単なので落ち着いてやる事。 全ての指令をクリアすると一応ミッションもクリア。 報酬は $25.00 体育会系リスペクト-10 続いてテッド達とフットボールゲームになる。 テッドが投げる改造ボールをディフェンスに当てればいいのだが、テッドが投げてくるボールを直接取ってはいけない。必ず地面に落ちたボールを拾って投げ返すこと。また、ボールは地面に落ちてしばらくすると爆発するので注意。 3人のディフェンスをやっつけるとラインが下がるので、それを3回繰り返せばテッドが一人になる。特別テッドは攻撃してこないのでやっつければミッションクリア。 このミッション後はチャプター5へ移行する。また体育会系のリスペクトレベルが100になり、イヤーブックにテッドの写真が掲載される。 チャプター5 ■巨大な落書き ブルワース・タウンの市役所に落書きをするミッション。 市役所正面向かって右奥にハシゴがあるのでてっぺんまで登ろう。 一番上で落書きをしたら下の広場まで降りるが、警察がいるので近くのゴミ箱に入ってメーターが下がるのを待とう。 メータが下がったら広場の真ん中で落書きを撮影して寮に戻ればミッションクリア。 クリア報酬 タウニー+25 それ以外のグループリスペクト-75 イヤーブックの撮影は、チャプター5に入ってこのミッション前が一番最適。 また、リスペクトは50を切ればどれも一緒に近いが、低いとその熾烈さが増す。タゲを取って謝罪が必要ならば倒してしまった方が身の安全が意外に図れる。 ■カンニング ハトリックが金持ちの生徒を使ってテストを売っているという悪事をバラすミッション。 ガレージの屋根に登りまず一枚撮影。 今度はプールの観客席にてもう一枚撮影。 最後はハトリックとお坊ちゃまが会っているところを撮影。 以上3枚を撮ったらギャロウェイの元へ戻り、ハトリックをクビにしたらミッションクリア。 報酬 $60.00 ■体育館にて火災発生 体育館の火を消し、逃げ遅れた生徒を救い、放火魔を見つけるミッション。 中に入り階段脇の消火器を取ってまず消火。その後、倒れている生徒や挟まっている生徒を救出。 消火と救出が終わるとロッカールームに不審者がいることを聞くので女子ロッカーに行くとミッションクリア。 報酬は$30.00 体育会系リスペクト+15 ■図書館に巣食うネズミ 図書館内のネズミを駆除するミッション。 パチンコを使って倒せばいい。 報酬 $30.00 インテリリスペクト+15 ■ジョニーを捜して ジョニーを迎えにリハビリセンターへ向かう。 ミッション“酔いどれギャロウェイ”と同じ方法でセンター敷地内へ侵入する。 建物の中に入り、看守に見つかるとセンター敷地外へ強制退去させられるので注意。 奥まで進むと2人いる看守がバラけるのでその隙に更に奥へ進む。 看守がソファーで寝ているところも問題なくスルーし、更に奥へ進むとジョニーがいるが、看守の数も多めなのでランドリーワゴンに隠れ、看守の動きを見ながら進む。 ジョニーを助けるにはコントロール室へ行く必要があるが、その前に看守と同じ服装にならなければならないため、洗濯室でリハビリセンター職員の服を入手する。 あとは逃げも隠れもせず職員と会話し、スイッチを入れればジョニーが出てくるので一緒に逃げる。壊れた扉をYボタン連打で持ち上げてミニマップの示すマーカーへ向かえばミッションクリア。 報酬 $30.00 ロカビリーリスペクト+15 ■タウニーへの挑戦 中にいる3人と後から来る3人を倒せばミッションクリア。 報酬 タウニーの溜まり場をセーブポイントとして使えるようになる ■バートン先生への復讐 ゾイと初顔合わせ。 バートン先生に仕返しをするためにブルワース・タウンにあるスパズ工具店にてボルトカッターを入手。ゾイと待ち合わせをしているブルワース・ベイルの公園へ向かう。 公園では公衆トイレを3つ破壊する。 トイレの扉がはずれたら壊したことになっているので時間内に破壊しよう。 あとはバートンがトイレに入ったら草刈機をぶつけるだけ。 報酬 $30.00 ■トロフィーの行方 お坊ちゃまのボクシングジムにてミッション開始。 ニュー・コヴェントリーにあるロカビリーの溜まり場で話を聞いたら、ブルースカイ工業区域にある工場へ。 工場の2階でカバンにネズミを入れているタウニーを撮影。 外へ出て、波止場でボクシングトロフィーを燃やしているタウニーを撮影したらボクシングジムへ戻ってミッションクリア。 報酬 $30.00 タウニーリスペクト-25 お坊ちゃまリスペクト+15 ■コレクター ブルースカイ工業区域にて午後7時より開始できるミッション。 クリントのためにミニマップに表示される自転車を3台盗んでくる。どれも人が乗っている自転車を奪うためバトルは必至。ただし、クリントのガレージに自転車を入れてしまえば警察でさえも追わなくなる。 報酬 $50.00 ■破壊ゲーム ブルースカイ工業区域にて午後7時より開始できるミッション。 ゾイとスペンサー海運の倉庫へ。 倉庫内にある椅子、ソファー、甲冑、水槽、植物、砂嚢などを手当たり次第壊していく。スタートと同時にゾイがどんどん壊していくので焦るが、$1525辺りで少し止まるのでハシゴを使って2階に上がり破壊しよう。ただし、2階に上がった途端にゾイもまた破壊し始めるので負けないようにどんどん破壊しよう。 報酬 $60.00 なお、このミッションではハロウィンで壊し損ねた墓石があるので壊しておくとよい。 また、ゾイの写真をイヤーブックに載せることもできる。ゾイを一発殴っておいてから撮影するとラク。 ■校長室へ ムービーのみ。 「退学になっちまった」 以後、制服は着れず、授業が受けられなくなるので、受けておく必要のある授業は、『トロフィーの行方』の前に終らせておく事。 ■郵便箱破壊作戦 「校長室へ」のミッション後、ブルースカイ工業区域にて午後7時より開始できるミッション。 ブルワース・ベイルの郵便箱を20個破壊するミッション。 はじめにバットを持ち、自転車に乗っているが操作しにくければ走ってパンチで郵便箱を壊しても構わない。また開始時の自転車は遅いので途中で乗り換えてたほうがやりやすいかもしれない。 マップは新聞配達のルートとなっている。 報酬 $20.00 ■タウニー襲撃 序章 タウニーに襲撃をかけるためにはラッセルの助けが必要なのでブルワース・ベイルにある彼の家まで行く。ラッセルは警察のバイクに乗って行ってしまうが、ジミーにもスクーターが用意されているのでラッセルを追いかけよう。 ブルースカイ工業区域にあるバリケードを破壊し、ゾイの協力のもと発電スイッチを2箇所押してレッドスタービルに入り、更にスイッチを押す。 今度は化学工場へ向かうが直接中に入れないので、トレインヤードに向かいスイッチを入れ、何度か電車を動かしながらゾイのいる反対側に出る。そこからゾイのドアを開けるスイッチを押しに行く。 その先にいるタウニーはゾイが気を引いてくれるので道なりに進み、オマールと2人の雑魚を倒す。意外にも輪ゴムボールが強い。 キーカードを取り、化学工場に侵入するとエドガーがエレベーターで降りていってしまう。ジミーもハシゴを降りたり、パイプを渡りながらエドガーの元へ行くとタイマンになる。 エドガーはパイプを振り回してくるが一振りごとに疲れて止まるのでそこを狙う。 また盾を持つとエドガーの攻撃を防げるだけでなく、攻撃も可能に。 体力を1/3ほど削るとエドガーが更に下へ逃げる。 すぐに追いかけないで、エドガーが置いていったパイプを持っていこう。またバトルになるが持っているパイプを振り続ければハメ倒せる。 クリア報酬 タウニーリスペクト+100 因みに、ラッセルの凄まじいムービーが必見なのと、ここでの戦闘BGMは英語版トレーラー1で流れたもので、ここでしか聞けない。格好良いので必聴。 ■大戦争勃発 ラストミッション。 学園でグループ全面抗争が起きているが、ラッセルがまだ工場に残っているので、まずはラッセルを救出する。工場に入ると警察官がどんどん追いかけてくるが、とにかくダッシュでミニマップに表示されたマーカーまで走る。ラッセルに近付くと外へ出て行くので追いかける。 学園に戻ったら各グループのリーダーを捜すが以下の場所にいる。 女子寮にロカビリーリーダー ジョニーと手下×2 図書館に体育会系リーダー テッドと手下×2 ハリントンハウスにお坊ちゃまリーダー ダービーと手下×2 体育館にインテリリーダー アーネストと手下×2 輪ゴムボールが異様に使える。一発当たれば必ず倒れるので立ち上がり際を5連コンボ等で畳み込めば一気に勝てる。お坊ちゃまリーダーのダービーだけ動きが違うので少し手こずるかも。 4人のリーダーを倒したら本館にてエドガーと合流し、遂にゲイリーが目の前に現れ、決戦の場へ。 屋上までは、 一本の柱の上を歩くとゲイリーがレンガを投げてくる ハシゴを登るとゲイリーがレンガと一輪車を落としてくる の2パターンしかないので簡単。注意したいのは柱を渡り終わった直後。急にジミーの動きが早くなるので足場から落ちることがある。 屋上に着いたらムービーの後、殴り合いと手すりに押し付けられて下に落ちるの繰り返し。ゲイリーの体力をなくせばミッション&ゲームクリアです。 お疲れ様でした。 因みに、いくら学園内が大混乱でも、サイダーは買えるので体力は気にせず戦える。ただし、ラッセルの体力が半分を切ったら危ないので、各ボス戦は速攻で切り上げる事。 ゆっくり戦っていると、ラッセルがやられる位のダメージを被る。また、乱闘騒ぎは自分から手を出さない限り巻き込まれない事が多いので無視をするのが無難。ラッセルはジミーが突っかかると、ジミーが離脱するかその場の敵を殲滅するまで止めない。 体育会系→インテリ→お坊ちゃま→ロカビリーの順で倒すと楽。ロカビリーはそれ程厳しくないが、意外にも地味に厄介なのはインテリ。 なお、この後はチャプター6となり未クリアのミッションや各種レース、お手伝いなど自由に動くことができる。 その前に服装などは戻しておく事。『服装違反』はトラブルメーター1メモリの半分程度だが、風紀委員は追っかけてくる。謝罪しても無意味なので注意。
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M25:停泊 ≪ 前 | M26:銀糸の都 | 次 ≫ M27:赤色 ミッション概要 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 32 58 - アーマー限界 R/A:683W:391F:854 R/A:2015W:1057F:2519 R/A:3887W:1993F:4858 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード ミッション全体コメント レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&MMF200(Lv60) 開始と同時にノヴァバスターで左前方の蜘蛛巣を破壊、すぐさま後退し右の建物をレタリウスへの盾にしつつ蜘蛛を殲滅。 あとはゆっくりレタリウスを始末するだけ。 フュージョンブラスターでは巣の破壊に時間がかかり、初期配置の蜘蛛に囲まれてしまうが 4.1で強化されたノヴァバスターなら一瞬で巣を破壊し、すぐさま回避に移行することができる。 もうひとつの武器は蜘蛛を迎撃でき、長距離からレタリウスを撃てるなら何でも良いが蜘蛛を一撃で倒せる威力は欲しい。 ファイブカードXB(Lv48)でも蜘蛛を一発で倒せるが全段命中が前提でちょっと不安。 レンジャーの機動力ではどう頑張っても建物に隠れる前にレタリウスに糸を吐かれてしまうので、 開始直後に捕まってしまったら再出撃しよう。 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&ゴリアスZ(Lv50) 開幕即座に巣穴の左脇の蜘蛛の群れにゴリアスZを1発撃ちこみ、直後に巣穴をノヴァバスターで破壊。 これにより蜘蛛を0~5体程度まで減らすことが可能。失敗したら再出撃。 巣穴を片付けたら右斜め後方の建物を盾にしつつ逃げ、適当な距離をとってレタリウスを殲滅。 ミッション開始後いかに素早く撃ち込めるかがカギなので、武器1をゴリアス、武器2をノヴァにしておくといいだろう。 初期体力で十分クリア可能。 ミサイル作戦。安全だが時間が掛かる。(オンソロ用に考案) 武器1 プロミネンスMA または2。 武器2 AS99ST、ハーキュリー等。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 ミサイルで巣穴を攻撃する。レタ巣があるがその内破れるので気にしない。 画面下の方からロックサイトを上げていくと動かない点をロック出来る。 クモは近付いてきたら排除。 MAの場合、ロック時間を捨ててクモを撃つかどうかの葛藤を楽しめる。 クモ穴を破壊したら残りのクモ、レタリウスを排除する。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1 サイブレードα 武器2 レーザーランスX 安全だが時間が掛かる作戦。 レンジャーミサイル作戦の応用。 レーザーランスでなくとも対クモ武器なら良い。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 サイブレードでレタリウスを攻撃する。 クモは近付いてきたら排除。 レタリウスを排除したら、クモの一団を巣穴から引き離す。 出来れば出現1セットを一度排除して集団を固めたい。 マップ外周を大周りしながらクモをビル街に引っ掛ける。 充分に巣穴から引き離しつつ一周したら空き巣攻撃。 巣穴を破壊したらクモを排除して終了。 爆撃作戦 武器1:蜘蛛およびレタリウスが倒せれば何でも(筆者はイズナーEカスタム2でした) 武器2:ヘブンズゲート10 開幕速攻で、蜘蛛の巣を飛び越しながらヘブンズゲート投下で蜘蛛の巣破壊。 後は、レタリウスから十分に距離を取り、寄ってくる蜘蛛撃破からのレタリウス撃破で終了。 爆撃方法について 何度かトライした結果、開幕地点から直接巣の上を通過するより、最寄のビルにのぼってから、 そこそこの高度(工事中ビルぐらいの高さ)で爆撃した方がレタリウスの糸に引っかかりにくい。 おすすめポイント ワントライ(爆撃の成否まで)にかかる時間が数秒なのでストレスが溜まりにくいかと。 狙撃 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-299、レーザーランスX等、対クモ武器 AP 500~ 作戦 開始後、敵群を迂回してツインタワービルの敵群に近い方の屋上へ移動。ここから巣穴を狙撃する。 巣穴の前に掛かっている巣網を破り、再チャージしたら巣穴を射撃。 クモが寄ってくるが屋上まで登ってくるには時間があるので、再チャージしたら巣穴を破壊する。 以降は、ビルから降りて先にクモを退き撃ちするか、登って来るのを待ちながらレタリウスを狙撃する。 降りてクモを片付けた方が安全ではある。 エアレイダー 難易度INF 武器 サテライトブラスターD以上(Cでもいけるかも?)、デコイ ビークル:EF24バゼラート パワード 始まったら右へ大きく回りこむ。レタリウスの内一体は非常に高い位置にネットを張っているため、かなり離れていても サテライトブラスターで狙うことが出来るので、こいつで要請ポイントを貯める作戦。ただし攻撃してしまうとそれなりの 数の蜘蛛に反応されるので、離陸までに間に合う時間稼ぎとして、道中の攻撃を受けにくい位置にデコイをばら撒いておく。 大きく距離をとって、一番高い位置にいるレタリウスが見通せる場所に着いたら、レタリウスに向けてサテライトブラスターを 照射。レタリウスがネットの表面に居るときを狙うこと。 レタリウスを撃破したら即座にバゼラートを呼び、デコイを起動。サテライトブラスターがもったいないが、どの道この後は バゼラートだけで事足りるので放置。 離陸したら蜘蛛を全部誘い出し、距離をとって撹乱する。巣穴の周囲がレタリウスと蜘蛛2~3匹程度まで減ったら、巣穴を 攻撃して破壊する。蜘蛛を倒してしまうと追加が補充されてしまうので、蜘蛛はひきつける程度に留めておき、巣穴の破壊を 優先しよう。 巣穴が破壊できたら、後は蜘蛛を、ビルに張り付いているところを攻撃するもよし、建設中のビルに突っ込ませて動きを封じるもよし、 公園に誘い込んで対地戦闘のセオリーで倒すもよし、蜘蛛をすべて片付けて、最後にレタリウスを全部仕留める。 レタリウスの糸は全弾命中してもたかが知れてるので、あまり気にしなくていい。それより通常の蜘蛛を警戒する事。 EDF4戦法健在武器 ZEXランチャー両手 ヘリまたは適当なビークル ※ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可 開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスのネットを撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 ※ZEX2機ならネレイド2でもクリア可能:糸には弱いので、レタリウスのみ撃つつもりで(ロケット砲を打ちながら)急いで上昇してから機関砲打ちっぱで前進。(バゼラート無印やネレイド無印では攻守ともに弱すぎて無理なようだ) テンペスターに捧ぐ オンソロ可 武器 テンペストS1A×2 ビークル クモが残ったとき用。 ベガルタかネグリングが無難か。 作戦 開始後、交差点まで下がってビークル召喚。 続いて、そのまま交差点からテンペスト召喚。 巣穴上のネットに当てても爆発が遮断されるためネットの下に誘導する。 最初は左手奥に見える建設中の防音シートを張ってない鉄骨ビルの手前の角辺りを狙う。 ミサイルがビルに当たりそうになったら、クモ巣穴にマーカーを移動する。 着弾で巣穴、クモ、レタリウスの殆どが吹き飛ぶ。 その後、レタリウスが攻撃してくるのでビークルに乗る。ミサイル攻撃時点で直ぐに乗り込める位置にいる方が良い。 クモが残っていたらビークルで排除。近くのレタリウスもビークルで排除。 一番奥のレタリウスだけになったら、テンペストで贅沢に攻撃。 オフならテンペストA2でも巣穴は破壊できるが、クモとレタリウスは多く残る。 爆破、即ビークル搭乗の積もりで位置取りする。 この場合、ギガンテスで引き撃ちの方が安全かも知れない。 支援要請・ビークルとも味のあるヤツを活用してみるテスト。 ん、なんか思いつきでやってみたらうまく行った。 オフライン専用。 武器 波状攻撃×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム ベガルタAWでもいけるかも知れない。クモ対策にミサイルはあった方が良い。 バスターアームズでは全く不可能とは思わないが甚だチャレンジング。 作戦 後方の外周道路からマップ外縁まで退き、ベガルタを呼ぶ。 続いて波状攻撃の発煙筒を巣穴を狙って投げる。モノレールの上を超えるように。 波状攻撃二発目は全力で構えておき、第一波の攻撃開始通信が聞こえてから次を投げる。 実は囮効果に全力期待。即ベガルタに乗り、接近するクモを迎撃しつつ、巣穴の付近のレタリウスと巣を薙ぎ払いつつ、リボルバーキャノンで巣穴を直接叩く。 巣穴を潰したらクモをミサイルを活用して叩く。 脅威が去ったらレタリウスを片付ける。一番奥の上にいるレタリウスは外周道路より前に出ないとリボルバーキャノンは届かない。ま、どうせミサイルあるし。 フェンサー 難易度INF 蜘蛛と出口はどうにでもなる。出口は蜘蛛をおびき出し攻撃、あとはステージ外周で引き撃ち。 当たり判定食らい判定共に色々と変なレタリウスと巣が兎にも角にも鬱陶しいステージ。 遠距離からミサイルや砲撃だと巣と巣に防護された建物で中々レタリウスに命中しにくく、 ジャックハンマーなどではレタリウス3匹の集中砲火が待っている。どちらか選ぼう。なお、味方NPCはいない。 その1 武器1 高高度強襲ミサイル(両肩) 武器2 スピアとジャベリンカタパルト (自爆以外)安全だが(ry レンジャーミサ(ry レタリウスの攻撃が届かない距離から強襲ミサイルでひたすら攻撃。 主にレタリウスを狙いつつ、クモの接近数を減らす。 どさくさ紛れに巣穴上のネットも破りたい。 レタリウスを排除、またはネットを破って落としたらミサイル攻撃を続けながら距離を縮める。 隙を見て接近し巣穴を破壊する。(事故らなければ)大量のアイテムも手に入るだろう。 その2 先に巣を破壊する作戦 武器1 スピアとジャベカタ 武器2 ハンドキャノン(作戦開始位置からネットを破壊できれば良い) ネットを破壊してから蜘蛛をつついて巣から引き離し、高速スラスター移動で蜘蛛から距離をとって巣を破壊しに行く。巣を攻撃している時にレタリウスの糸に当たらないよう動き回ること。 巣を先に壊しレタリウスを最後に倒すのでその1の方法より早くクリアできる。ネットを壊しておくとレタリウスがビルの間に移動しネットに当たりにくくなる。巣を壊す前にレタリウスの糸に捕まったら再出撃した方が良い。 オンライン 難易度INF レンジャー ノヴァバスターで巣穴を粉砕、クモ達もフュージョンブラスターで粉砕。1分で終わる。 瞬殺過ぎて面白みに欠けるので適当に手を抜きつつ他の人に活躍を譲っても良い。EDF!EDF! M25:停泊 ≪ 前 | M26:銀糸の都 | 次 ≫ M27:赤色
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M10:異邦人の帰還<前のミッション | 次のミッション>M12:魔の降る日 マザーシップが飛行ドローンを投下し続けています。 飛行ドローンは人間を攻撃する自動兵器。放置すれば、半永久的に人間を襲い続けるでしょう。 人類が絶滅するまで戦い続ける恐るべき敵、疲れを知らない殺戮マシンです。 絶対に今ここで全滅させねばなりません。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 52 85 アーマー限界 R:517W:308A:517F:647 R:1660W:880A:1660F:2075 R:3106W:1603A:3106F:3883 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行ドローン 28 マザーシップから投下 第二波 22 一定時間経過でマザーシップから投下 第三波 40 ステージは市街地。 敵は飛行ドローンのみ。 第一波の飛行ドローン出現後一定時間経過で第二波、第三派の飛行ドローンが追加投下される。 初期配置の味方はロケットランチャー装備。かなり強いので彼らだけで殲滅してくれる。 どの兵科でも味方を初期位置のまま放置してトンネルに2分半~3分程度引きこもるだけで稼ぎもできてクリア可能という序盤最強のミッション。 HPが3桁程度だと流れ弾で沈む可能性があるので、トンネルの端にある少し高い所にいると気持ーち安全。 より万全を期すのであれば、スタートと同時に後方へ全力で退避しMAP端まで行けばほぼ敵は来ない。レンジャーや乗り物がそろってないレイダーは現場に戻るのに少し骨が折れるが。 レンジャー 難易度INF トンネルに引きこもって(ry 低体力の場合は後ろのスカイツリーまで後退したほうが安定する INFレンジャーでじっとしていられない人向け。 武器:カスケード2とヴォルカニック・ナパーム。カスケード2は対空と障害物除去に使う。 開始後、カスケード2で正面の建物を破壊しつつ、橋の下の道路トンネルに入る。 カスケード2で左側の広場の障害物をある程度除去してからナパームを炎上させる。 飛行ドローンに対してはそこそこの効果がある。自分は動かず攻撃できアイテムが集中する利点がある。 ナパームの弾道はぶれるので自分や味方に当たらないように注意。 30秒ほど炎上しきったらリロードも終わっている。4回ほど繰り返すともう終盤。 炎上中はアイテムが回収しにくいので終盤は味方に任せるか撃って出る。 ウイングダイバー 難易度INF ウイングダイバーの場合はトンネルよりも反対側にあるタワー奥の高いビル屋上に隠れる方がより安全。(たまに1匹2匹流れてはくるが) 戦いたいのならレーザーランスや参謀をもっていこう。ミラージュ系のホーミング兵器があれば開始地点から左側の橋付近から打ち込むことで殲滅速度をあげられる。 絡まれた時用にタイマン武装も担いでいけば尚安定。 エアレイダー 難易度INF トンネルに(ry。戦車を直で入れてもok(デカイ物だと画面が多少バグるが) INFレイダーであればライフベンダーを担いでいくと良い。敵の増援に合わせてトンネル内市街地側に設置してやれば、自分だけでなくNPCも回復できるので殲滅速度UPに繋がる。 ベンダーが一つで足りるようであれば、ローラーボム等を川方面に放ってトンネル内から攻撃しても良い。 2画面分割武器稼ぎINF楽々バージョン 1P エアレイダー パーソナルシェルター両手持ちかトーチカ等 2P育てたい兵科。 スタートしたらエアレイダーを橋のしたのトンネルに移動してパーソナルシェルター2個設定した後、パーソナルシェルター内に。 トーチカの場合入り口を両方塞ぐ。 2Pをもう一つのパーソナルシェルター内に移動。 後は待つだけ、残り2~3匹になったらアイテム回収。 じっとしてられない人 手に入れたビークルの試し乗りに最適なので、適当に遊んでみよう。但し、タイタン等の最初から要請できない系のビークルはポイントが届かないので別の機会に。 かなり味方にタゲが流れるので、一番レベルが低いガードポストやライフベンダーでもくっつけておけばヘリでも十分戦える。というか機動性が一番高いので、戦いたいなら最も現実的な選択肢。 バイクやグレイプは運転に癖があるので、狙われないように大回りして橋を渡り、路地を抜けるなどのコース取りで運転の練習に最適。 戦車やレールガンで狙った位置に攻撃を打ち込む練習にどうぞ。ターゲットの動きが早いので偏差射撃の練習に。 ベガルタはどれを使ってもカモられがちなのであまり練習には向かない。 支援の試し撃ちは、敵に向かって打ち込むと味方も巻き込むのでお勧めできない。公園などに打ち込んで攻撃範囲や効果を確認するのに留めて置こう。 フェンサー 難易度INF トン(ry 無理にミサイルを持っていくよりか、スピアのほうが安定する場面もある。安全且つ速度をあげたいのなら、ジャベリンカタパルトをトンネルの段差上から下を向いて水平撃ちもあり。 M10:異邦人の帰還<前のミッション | 次のミッション>M12:魔の降る日
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ミッション攻略/01-10 01 再召集 02 広がる災厄 03 翼の戦姫 04 落日 05 遮風地帯 06 地下洞 07 凶蟲噴出 08 凶蟲飛散 09 海辺の怪 10 異邦人の帰還 コメント欄 No.11~20 01 再召集 このミッションを編集 M01:再召集 | 次 ≫ M02:広がる災厄 ミッション概要 緊急出動要請です。詳細は不明。 7年前に絶滅したはずの巨大生物を見た者がいるとの情報があります。 ありえない話ですが、とにかく現地に向かってください。 マップ 高層ビル街4.1変更 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 52 77 アーマー限界 R/A:400W:250F:500 R/A:1500W:800F:1876 R/A:3500W:1800F:4375 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 9 合流不可 E551ギガンテス 1 第二波出現後行動停止 3 基本的に敵に攻撃しない敵に攻撃されたら反撃を開始一定時間で消滅 第二波(敵第二波出現と同時) E551ギガンテス 3 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物(噛) 50 第二波 40 第三波 35 第四波 90 ミッション全体コメント 記念すべきEDF4.1第一ステージ。巨大生物復活のステージでもある。デモイベントあり。 今作から強化された味方NPC、特にビークルの初のお披露目という役割も持っている。 また、市民のお役立ち度を初心者にも分かり易く教えてくれるステージでもある。 全難易度で噛み付き蟻しか出てこないため、きっちりと引き撃ちしよう。 第四波は市民が出現しない。低難易度なら気にする程でもないが、高難易度攻略の際は味方NPCもすぐに瓦解する為注意。 NPC隊員のアーマーは他のミッションと比べ低く設定されているため簡単に死ぬ。 余談だが、 最初のギガンテス1台は第一波が終了すると行動を停止してしまう。柔らかい上に位置が悪いので囮にするのは難しいかもしれない 逃げるギガンテス3台はサテブラ等で炙ると攻撃を開始してしまう。ビル群に射線を遮られているので効力射は難しいかもしれない 敵第三波出現後に遊歩道橋の一部が倒壊するが、蟻の襲撃ではない。敵第三波を出落ちさせても、遊歩道橋は倒壊する。おのれ本部 攻略 全兵科共通 高難易度では蟻の大群に圧し負けるので、高層ビルの隙間から迎撃するのが無難。 ここは蟻の攻撃が一切届かない完全安地だが、ギガンテスの流れ弾で倒壊してしまう事も稀によくある。おのれ本部 レンジャー 難易度INF 【武器】噛みつかれ脱出用武器、グレネードランチャーUMAX or DNG3 or スタンピードXM or かんしゃく玉 etc... グレネードの練習をしてみよう。 噛みアリばかりなので、片手は瞬間威力の高い銃器を持つ。 某いきなりINF向け攻略 第4波の敵が多すぎて、「4」みたいに味方と引き撃ちは難しい。 まともに戦うと第4波がほぼクリア不能レベルの難易度。 第2波出現地点近くに、蟻の入ってこられない完全安地がある。 そこに籠もれば勝利確定。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm25973290 ●汚物は消毒 【武器】ヴァラトル・ナパーム改、なにか DLC武器のヴァラトル・ナパーム改があればかなりサクサクいける 安地に篭ったら、歩道橋にナパームで終了。 AF14じゃやってられんという方向け ウイングダイバー 難易度INF 【武器】レイピア・スラスト型(orレーザー) 【アーマー】150~ 前作と違い、今作では巨大生物の体当りによる人工物や樹木の倒壊が発生しなくなった点を利用した攻略法。 ダイバー専用安地に陣取るのだから、当然ノーダメージで攻略可能。 やり方は簡単。適当な信号機の上に飛び乗り、足場を壊さない範囲で下方に攻撃するだけ。 登頂のし易さは信号機>>電柱≧街灯>樹木といった感じで、信号機が最も登頂し易い。下方の射角が取れるのも大きい。 適当な~とはいっても、戦車の砲撃に晒される様な場所や、建物に近い場所は避けた方が無難。 オススメは駐車場のある交差点の信号機(駐車場側)。登頂し易く、建物から遠く、視界も開けている。 攻撃する際は射程内の敵を追うよりも、垂れ流しつつ射線内に敵が来るのを待った方が良い。 アイテム集積率が高くなるので、後の回収が若干楽になる。 登頂テク自体は噛み付き蟻を無効化する以外にもNPCレンジャー(orウイングダイバー)を指揮下に置いた際の射線確保としても使える。 特に後者は継続的な照射を必要とするLRSL系レーザー狙撃銃を運用する際に有用なので、ここか赤色で習得しておいて損は無い。 上手く登頂出来無い場合は下記の手順を参照。 ①上昇の妨げとなる出っ張りの無い方向からぶつかる。 ②(下を向いて)垂直に飛翔。 ③頂上を越えたら左スティックを前にちょんと倒す。 某いきなりINF向け攻略 第三波までは味方と一緒に戦えばよい。 第四波が味方に向かうと一瞬で壊滅するので、自分が囮となってビル街を飛び回りながら味方に削ってもらおう。 自分もレイピアで少しづつ戦ってもよい。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm25947897 レンジャーと同じポイントで篭るものアリ。 ●ガチンコ勝負 【武器】スパークランサー×2 スパークランサーがあれば引き撃ちで殲滅可能 エアレイダー 難易度INF ファイアーネレイドで燃やすか、バゼラートブレイズの機関砲でハチの巣にするか。 適当なヘリが無ければ緑ベカルタにガードアシスト。 支援要請するなら、空爆、榴弾砲、120ミリ砲、スプライトフォール等投げっ放しタイプが良い。 巨大榴弾砲両手持ちで30度くらい空けて左右に投げるとオンラインソロでも大抵殲滅できる。 噛まれにくいところにデコイを設置して組み合わせるのも良い。 武器:C30爆弾、Y11対空インパルス ビークル:イプシロン装甲レールガン アイテムの9割強を安地から3コロリン以内に集積する作戦。 開幕コロリンで距離を詰め、隊長の体に爆弾を貼り付ける。 更にコロリンで距離を稼ぎ、左から右へ逃走する戦車の前に出る。 移送中に起爆&進行方向にイプを要請。後々アイテムを拾いに戻るのが面倒なので、味方には早々にお帰りいただく。 イプに乗車したら公園前の丁字路を左折。2つ目の歩道橋を走行中に破壊しつつ安地へ。 床のタイルを目安に真っ直ぐ公園側を向き、ヘルメットのアンテナが入口の窪みに隠れる位置で静止。 後はY11対空を適宜設置して公園側の蟻を撃ち落とし、第四波の前後にアイテムを回収してクリア。適正に設置すれば、跳弾による被ダメも偶発レベル。それでも設置数は1個ずつ or 2個ずつに留めた方が無難。過信は事故の元。 某いきなりINF向け攻略 M1にして地獄。 第四波で味方が蒸発するため、「4」のような戦法は出来なくなった。 手段の一つとして、DLCのゴールドベガルタを使う手がある。基本戦術は味方の少し前に出て前方に黒蟻を集め、歩き後退で引き焼きを心掛ければ良い。 コンバットバーナーの貫通と足止め効果に加えて味方、特にNPC戦車の攻撃により殲滅力は中々のモノ。 なお、ベガルタ利用の攻略に関しては手持ち装備をリムペットのみにした方が良いだろう。 初期榴弾砲も使えなくはないが黒蟻を散らしてしまう為、明確な目的がない限りはベガルタのみで戦う方が無難。 ベガルタは開幕要請の後、二波を少し減らした所で二台目を要請出来る。二台目を迅速に要請出来ていれば三波終了時に三台目も要請可。 最終波はやや深めに正面に出て黒蟻を集め、後ろ歩きで味方の元に向かいつつ引き焼き。増援のNPC戦車が三台とも残っていればかなりの殲滅速度を誇る。 なおアイテムは全回収が難しい為、武器箱を四つ以上回収出来たら合格ぐらいに考えておこう。 ●ゴールドベガルタ使用攻略。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm25999998 他の兵科では使用できる安地は、エアレイダーの初期武器が爆発物の為使用出来ないと思われていた… がついに突破者が出た。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26047587 EDFに不可能は無いのである(震え声) ●ゴールドデプス使用攻略。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=f1hVBpknquw 最初の戦車を例の安地にデプスサッカーで放り込み、囮にする方法 放り込みが多少ガチャだが、それでもゴールドベガルタよりは安定する。 フェンサー 難易度INF 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル、近接 【武器2】近接、ジャベリン or 盾 近接で殴り倒しても問題ないが、ミサイルを使った方が動く手間が少なく楽。 1~3波は出た端から仲間を盾にミサイルを撃つだけ。残り2~3匹になったら次の出現ポイント近くに移動しておく。 4波は人都瓦解スタート地点後ろの駐車場のあたりに3グループに分けて出てくるがやる事は同じ。撃ちもらしは近接で処理する。出た瞬間に15m程度の爆破範囲を持つ爆発物(FH22迫撃砲等)を当てれば1グループは出落ちできる。 某いきなりINF向け攻略 ブラストホールスピア二刀流の引き撃ちでどうにでもなる。 オンライン 難易度INF 攻略だけなら安地等があるので簡単だろう。 速攻で片づけるなら、一波と二波を片付けるまでに出落ちさせる準備が十分できるので、三波と四波を速攻で潰してしまうのがいい。 M01:再召集 | 次 ≫ M02:広がる災厄 02 広がる災厄 このミッションを編集 M01:再召集 ≪ 前 | M02:広がる災厄 | 次 ≫ M03:翼の戦姫 ミッション概要 市民から出動要請です。市街地に巨大生物が出現。 ただちに現地に向かってください。 なお、巨大生物が吐き出す体液は強力な酸です。 まともに浴びれば無事では済みません。十分に注意してください。 マップ 坂のあるビル街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 52 78 アーマー限界 R/A:411W:255F:513 R/A:1521W:810F:1901 R/A:3515W:1807F:4394 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6×2 合流不可 E551ギガンテス 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物(酸) 60 第二波 甲殻巨大生物(噛) 21 甲殻巨大生物(酸) 45 ミッション全体コメント 襲われている市民のもとへ突撃するミッション。 戦車は随伴歩兵を置き去りにしてさっさと突撃してしまう。特にビルが立ち並ぶ場所へ陣取った戦車は全方位から 立体的に攻撃されるのですぐ溶けてしまう。 幸い、市民も多めなので彼らが消滅する前にできるだけ敵を駆除して第二波に備えると良いかもしれない。 攻略 レンジャー 難易度INF 最初は爆発系の武器で道路の左右の建物に登ってる蟻を叩き落とす。 ない場合は、多くの蟻に狙われないように味方の後ろからチマチマと攻撃していく。 第2波は少し急いで殲滅していかないと、市民が消えた瞬間に大量の蟻が迫ってくる。 味方も結構頑張りますが、蟻と肉薄するとすぐやられてしまうため、爆発武器がない場合は味方の近くにいる蟻から優先して倒す。 ウイングダイバー 難易度INF ポイントはレンジャーと同様。強力なプラズマランチャーがあればより楽にクリア可能。 エアレイダー 難易度INF 【武器】広範囲爆発型の支援要請×2 【ビークル】ギガンテス or ネグリング自走ロケット砲 エアレイダーに慣れてない人には良い練習場。 開始と同時にビークル要請+広範囲爆発型の支援を要請して少しでも多く蟻を減らし 残りをビークルで倒していく。 第2波をどれだけ支援要請で減らせるかがポイント。 オンソロ用 というかネタプレイ的だが… 【武器】巨大榴弾砲×2 【ビークル】撃ち漏らし対策にネグリング or ベガルタバスター etc... 開始位置で、画面(テレビとか液晶モニターとか)の下端でベルトが隠れる程度に上を向き、左右に角度を付けてそれぞれ敵の濃い方向に巨大榴弾砲を全力投擲。 その後ビークルを要請して、撃ち漏らしを補償。 第一波全滅で巨大榴弾砲の再要請が可能。 第二波は、立体交差を超えた先の横断歩道まで移動した位置から、やはり画面下端でベルトが隠れる程度に上を向いて、前ジャンプしながら全力投擲。これも左右角度を付けて全体を攻撃できるようにする。 巧くキまると、巨大榴弾砲だけでクリアーできる。 フェンサー 難易度INF 【武器1】スピア、キャンセル武器 【武器2】迫撃砲×2 基本的にはスピアだけで良いが、迫撃砲や誘導ミサイルあればもっと手早く片づけられる。 ただし第2波の位置がゆるやかな上り坂の上に位置しており、アームハウンド系のミサイルは打出しから真っ直ぐに飛ぶ性質上 坂にぶつかって爆発しやすいため、あまり良くないかも。ミサイルを使うなら高高度強襲ミサイルが良い。 オンライン 難易度INF エアレイダーのソロ攻略装備があれば十分、ついでに榴弾砲要請前に建物を破壊しておくと、敵が固まりやすく残党も倒しやすい。 M01:再召集 ≪ 前 | M02:広がる災厄 | 次 ≫ M03:翼の戦姫 03 翼の戦姫 このミッションを編集 M02:広がる災厄 ≪ 前 | M03:翼の戦姫 | 次 ≫ M04:落日 ミッション概要 住宅地に巨大生物が出現しました。 現地はパニック状態です。 巨大生物と交戦し、市民を守ってください。 マップ 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 53 79 アーマー限界 R/A:422W:261F:528 R/A:1541W:820F:1927 R/A:3530W:1815F:4413 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可 第二波(敵第四波出現と同時) W:レーザーランス┗W:レーザーランス 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物(噛) 15 初期配置 甲殻巨大生物(酸) 15 第二波 甲殻巨大生物(噛) 15 第一波全滅後出現 甲殻巨大生物(酸) 20 第三波 甲殻巨大生物(噛) 20 第二波全滅後出現 甲殻巨大生物(酸) 20 第四波 甲殻巨大生物(噛) 10 第三波全滅後出現 甲殻巨大生物(酸) 42 ミッション全体コメント ウイングダイバーのお披露目ミッション。 線路沿いに進軍。第三波全滅後、正面にウイングダイバー一個分隊が出現。敵を倒しつつ鉄橋へ向かう。 細かい部分に違いはあるが、内容的には前2ステージと大差ない。 基本を守ってさえいればどの難易度でもそれほどの苦労はなくクリアできるだろう。 なお、ミッション名の「戦姫」の読み方は明らかになっていない。せんき?いくさひめ? 攻略 レンジャー 難易度INF 【武器】広範囲爆発系武器、アサルトライフル M2をクリアした人ならやることもほとんど同じでさほど問題にならないです。 市民がいるうちに敵を駆逐します。 ただし建物の裏から自分の背後に回り込もうとする敵に注意。マップを見ながら戦うクセをつけましょう。 第四波でウイングダイバーが増援として現れて河原の鉄橋へ向かっていくが、道中の敵は残していくので倒します。 ただし、第三波の沸く位置から鉄橋へ向かう道中は林があり、画面で敵を視認しづらい。 さらに市民がこちらへ向かってくるため蟻も林に入ってしまいます。 爆発武器の使用は控えて、マップで敵の位置を確認しながら射撃しましょう。 ウイングダイバー 難易度INF 【武器】サンダーボウ系、プラズマランチャー系 レンジャーと同じで市民がいるうちに敵を駆逐。 空を飛べる分レンジャーより移動の自由が効くが、前に出すぎず遠くから攻めるのが賢明。 接近する場合は敵の近い場所でエネルギーを切らさないように立ち回る。 エアレイダー 難易度INF 【武器】自衛武器(設置兵器や非爆発系リムペットなど)、広範囲型支援要請 【ビークル】ギガンテス or ネグリング自走ロケット砲 M2同様に支援要請の投擲練習場。正確に投げ込んで多くの蟻を減らすようにしよう。 残党はビークルで応戦。ZERA系統の設置兵器ならギガンテスやネグリングの車体に登って前方に設置すれば走りながらでも 自動で攻撃してくれるので楽ですが、敵が背後にくると車体に攻撃が当ってしまう危険性があるため注意。 フェンサー 難易度INF 【武器1】ブラストホールスピア、ジャベリン(なければディフレクターの速い盾) 【武器2】迫撃砲×2 or 高高度ミサイル×2 迫撃砲をポンポン打って片づけても良いが、敵が密集しているうちならスピアの貫通も生きる。 味方を守りつつ動けばさほど苦労する要素はない。隊長に峰撃ちをしておいた方が戦闘を有利に進める事が可能。 初期配置の黒蟻は、市民がいいオトリとして機能してくれるので、有効に活用していこう。 第二、三波は、スタート地点から伸びる大通りを使って引き撃ちしていれば難なく処理できる。 第四波は、第三波をクリアした位置からだとフェンサーには少し戦いづらい。 木はスピアの貫通が効かずに止められてしまうし、爆発武器は自爆の危険があるので御法度。 無理をせずに大半はウイングダイバーに任せてしまおう。 全てのステージ攻略で言えることだが、細い通路等に敵を集中させるように動いた方が安全に敵を処理できる 特にフェンサーのスピアは貫通武器なので狭い所に集中させることで殲滅力を高められる。 INF攻略では特に重要になるので、この辺りのステージでその感覚を覚えていこう。 オンライン 難易度INF フェンサーの高高度強襲ミサイルを開幕後ろの坂を上り、ミッション青き衛士の開始地点あたりからばらまくだけで勝てる。 たまに近づいてくる分は味方がカバーして、来ていなければ遠距離武器で削っていく。 M02:広がる災厄 ≪ 前 | M03:翼の戦姫 | 次 ≫ M04:落日 04 落日 このミッションを編集 M03:翼の戦姫 ≪ 前 | M04:落日 | 次 ≫ M05:遮風地帯 ミッション概要 ウイングダイバーチームからの連絡が途絶えました。 何かが起こったとしか考えられません。 現地に向かい、ウイングダイバーを支援してください。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 25 53 80 アーマー限界 R/A:434W:267F:542 R/A:1562W:831F:1952 R/A:3546W:1823F:4433 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×2 合流不可 W:レーザーランス 10 ネットに捕まっている 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 8 引き寄せダメージ ミッション全体コメント レタリウスについてのチュートリアル的ステージ。 糸に引っ張られると殆ど助からない為、倒す順番が大事。 助けたウイングダイバーを部隊に入れがちだが、囮にするなら放置でよい。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 長距離射撃 【武器】ライサンダー2両手持ちが理想。 他ならAF20ST、ストリンガーJ3、ファイブカードXB、DNG3あたりが候補か。 まず始まって手前のレタリウスの内、右にいるレタリウスを倒す。 ネットも破壊してウイングダイバーを解放する、仲間にしてはいけない。 次に左を(真ん中は仲間が倒してくれる事が或る為、後回し)倒し、生きていれば真ん中。 最初に助けたウイングダイバーが捕まらない様に素早く倒す。 真ん中のネットも破壊。 後は最初のスタート地点の高架歩道上から狙撃して行けば良い。 今後もレタリウスが絡むミッションにおいて、レンジャーはこのように狙撃位置を探して立ち回るのが基本になるので覚えておこう。 セントウコウヘイfrom ファミコンウォーズ 【武器1】プロミネンスM1 M2とかMAとか持ってないよね 【武器2】フュージョンブラスターとか巣から落ちて移動されてめんどくさくなったレタリウス始末のための武器。 【アーマー】200~ 作戦: 開始後、高架道路の後ろくらいまで下がってミサイル攻撃。 手前三体から片付ける。高架道路の後ろ程度ではNPCや市民がいなくなるとレタス糸が届くのでもう少し下がると安全。 後は、開始位置の遊歩道のある公園を右往左往してミサイルが当たる位置を探しながら攻撃。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】MONSTER-S両手持ちが理想。 それ以外ならイズナ-Eカスタム、LAZR-299、ダイナストα、LRSL-Sあたりが候補か。 登場したと思ったらいきなり壊滅状態のウイングダイバー部隊を助けに行くミッション。 高層ビル群のあちこちにレタリウスがネットを張っており、ダイバーがとらわれている。 レタリウスのネットを壊して、レタリウスを地面に落としてから倒すと非常に楽。 ついでに拘束から解かれたウイングダイバーも同時攻撃してくれるため、かなりあっさりと相手を倒すことが出来る。 開幕右手側、また、左手側のウイングダイバーを救出し、レタリウスを倒したら、そこから前には進まずに MONSTER-Sをネットに撃ち込んで破壊していく。 地面に落ちたレタリウスは機動力もなく、長距離糸も吐けないため、一方的に倒すことが出来る。 また、開幕突撃していくレンジャー部隊がいい囮となってくれるため、後ろにいる限りは安全であると言っていい。 救出したウイングダイバーもうまくデコイとして使いつつ、一つずつネットを破壊し、レタリウスを倒していこう。 MONSTER-Sがない場合はレンジャーの後方に位置取りながら接近して戦うことになる。 エアレイダー 難易度 INFERNO ビークルは引き寄せや拘束されないため有利に戦える…が、敵が少ないミッションなので功績を稼ぎにくい。 できるだけ弾は外さないように。 1対1なら糸の回避は容易なのでリムペットガン等でちまちま削るのもいいだろう。 もう何が何でもヘリ 【武器】ヘリから降りるのが面倒なので手持ち武器は使わない。気になるならヘリにパワーポスト装着。 【ビークル】バゼラートブレイズ レタリウス7機撃墜で次を呼べるが、ナパーム砲併用で弾は足りる。 焼夷弾で動きを止めつつ、丁寧に機関砲を当てる。レタリウスの注意は歩兵や市民に向くので接近して攻撃する。 正面の1機はレンジャー隊が片付けてくれる。 網に掛かっているウイングダイバーは見捨てる。 フェンサー 難易度 INFERNO 槍 【武器1】ブラストホール・スピアM6×2 【武器2】ジャンプブースター持ちの武器 M6ならレタリウスの糸に捕まっても2段目を当てれば糸を切れる。 レタリウスにM6を当てていくだけのお仕事。仲間を回収する必要はない。 狙撃 【武器1】ダイナモブレードM2、YH11軽量迫撃砲 軽迫はズーム用。 両手ブレードは視界が悪い。 【武器2】任意 作戦 遠くからダイナモブレードのマキシマムで狙撃する。網も貫通するので表裏無関係に攻撃可能。 M2では6発で撃墜できる。ダッシュするので少し仰角を上げて狙う事。 両手ブレードは視界が悪くなるので若干やりづらい。やるなら両手連続発射せずに片方ずつ狙いを定めて発射する。 左側のビルの向こうにいるレタリウスは、左側外周路に出て回り込むと攻撃範囲外に射線が通る道路がある。 オンライン 難易度 INFERNO トーチカがあればほぼ糸に捕まらなくなるので安全。 最短でやるならMONSTER-Sとプラズマバッテリーガンでどんどん倒してしまうといい。 M03:翼の戦姫 ≪ 前 | M04:落日 | 次 ≫ M05:遮風地帯 05 遮風地帯 このミッションを編集 M04:落日 ≪ 前 | M05:遮風地帯 | 次 ≫ M06:地下洞 ミッション概要 たった今、ウイングダイバーチームからの通信が入りました。 救助要請です。ただちに現地に向かってください。 各地でウイングダイバーチームが壊滅したとの報告が入っていますが……救援要請のあった場所はさほど離れていません。 今なら、間に合うはずです。巨大生物を殲滅し、生存しているウイングダイバーを救助してください。 マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 26 53 81 アーマー限界 R/A:445W:272F:556 R/A:1583W:841F:1978 R/A:3561W:1830F:4452 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 W:レーザーランス 5 ネットに捕まっている 第二波(敵第二波出現と同時) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 3 第二波(特定エリア進入で出現) レタリウス 4 甲殻巨大生物 36 ミッション全体コメント おそらく序盤の難関ステージ。気を抜くとノーマルですら詰む状況にもっていかれ易い。 ステージ名通り、ビルとビルの間からスタートするのだが、大量のレタリウスのネットがあるため、破壊不能化している建物が多い。 また、開幕右手至近距離にレタリウスが配置されているので、運が悪いと開始とほぼ同時に糸を飛ばされる事もある。 第二波は、プレイヤーが特定位置まで移動すると一斉に出現するタイプ。レタリウスに関しては出現位置のネットが破壊されていた場合、 最寄のネットに出現する(ネットが一つもなければ出現位置は変更なく空中に現れる)。そのため、スタート位置目の前のネットだけ 残して他を破壊しておくとそのネットに4匹まとめて出現する。ダイバーしか利用できないが、面倒な代わりにその後が非常に楽になる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 狙撃 【武器】狙撃武器×2 最優は礼賛2以上、無ければMMF100やファイブカードXBでも構わない。 基本はダイバーと一緒で問題無いが、飛べない点で狙撃ポジショニングに劣る。 まずは開幕右手のレタリウスをさっさと排除。 ついでに右手と左手のネットも破壊しウイングダイバーを2名回収。レンジャー隊は放置。 彼女達は対酸蟻用の強力な仲間となる為、酸蟻駆除に自信が無ければ大事にするべし。 2名を回収したら、絶対にそれ以上前に進まない事。もし進めばサンダーコース直行便は免れない。 進むべき道は、開幕後方マップ端→開幕右方マップ角→マップ端沿いに北上→初期配置レタリウスを抜けた先にある広場が見える少々坂になっている大通り。 そこから広場へちょっと近付くと第2波が登場するので、向かって来る酸蟻をチビチビ駆除していく。 この時急ぐ必要は無い。どうせレタリウスの糸は飛んで来ないので。 全ての酸蟻を駆除したら、そこから見えるレタリウスを悠々と狙撃するだけ。 この時、ネットは破壊しない様にする事。待っていれば自然と撃てる範囲に出て来てくれる。 可能な限り狙撃し撃破すると、残ったレタリウスは開幕前方の2匹だけとなるので、後はお好きな様に。 開幕右方のマップ端辺りから少しずつ侵攻していき、ネット優先で2匹を始末すれば終了。 ここまで来れば、例え糸に巻かれても引き寄せられる方向と逆へ移動しながら狙撃をすれば、問題無く処理が可能だろう。 市街地? レタリウス? プロミネンスの出番だな! 【武器】プロミネンスM1、スラッグショットBC or MMF50 or バッファローG4等 プロミネンスM2では楽すぎるので不適切。 プロミネンスMA? 弱いものいじめは良くないと思う。 巣網はスラッグBCだと2ロード分、MMF50なら1ロード分で破壊できる。 【アーマー】200~ 作戦: まず、手前のレタリウスの巣網をひたすら撃ち、破壊する。 ウイングダイバーを解放する事を優先。レンジャーと合流しつつ、網を撃つ。 レタリウスが落ちれば味方が片付けてくれる。 もう一人のウイングダイバーも救出して合流する。 自信があれば、道路正面の網に掛かっているウイングダイバーも救出、合流しつつ黒アリを出現させてしまっても良い。 先に初期配置レタリウスを排除するなら開始位置後方の交差点まで下がり、ミサイル攻撃開始。発射方向を左右に振って当てる。 レタリウスを排除したら一度前進して第二波を出現させる。 黒アリが出たら、また交差点辺りまで後退。余裕があれば奥の方の敵にミサイル攻撃。 アリが近付いてきたら味方と迎撃。 アリを殲滅したらレタリウスをミサイル攻撃。 ツインタワーの間にいるヤツだけは開始位置の道路を前後してもビルに遮蔽されて当てられないので、左右どちらかの道路に移動して攻撃する。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器1】MONSTER-S 【武器2】サンダーボウ30 開幕、右手側のレタリウスに接近し、サンダーボウを連射して仕留める。 レタリウスは大抵、突撃していくレンジャー部隊をターゲットにして攻撃するため、こちらが巻き込まれることはまずない。 逆に、彼らより前に出るとレタリウスに攻撃されるので注意。 捕まっているウイングダイバーを救出したら、大通り左手側のウイングダイバーも救出する。 このネットにはレタリウスはいないので、接近してサンダーボウを撃ち込むなり、MONSTER-Sで破壊するなりお好きなように。 このウイングダイバーも救出したら大通りに戻り、正面のレタリウスのネットをサンダーボウで破壊する。 注意点として、この正面のネットから前に出ると黒ありが前方に増援として出現する。 そのため、ネットを破壊したら、その向こうのNPC達はほぼ見捨てるような形でMONSTER-Sをそれぞれのネットに撃ち込み、 ネットを破壊して行く。 ネットを残しておくと味方のウイングダイバーやレンジャーが引っかかり、囮がいなくなってしまう。 正面がきれいに片付いたら前に進み、黒ありの増援を出現させる。 まずはレタリウスを無視して、これらをサンダーボウの引き撃ちで殲滅したら、右手側のレタリウスをサンダーボウで仕留め、 その開けた空間からツインタワーのレタリウスを狙撃して倒す。 ネットが邪魔ならネットをMONSTER-Sで壊してレタリウスを地面に落とした後、全軍で突撃し接近戦で倒してもいいだろう。 どのみち、地上に落ちたレタリウスは無力である。 なお、黒あり引き撃ち時、自分とレタリウスとの間に味方を置く事。でないと、レタリウス達の長距離狙撃に捕まってしまう。 また、右手側の広場から攻撃する際も、レタリウスの攻撃には注意すること。 そのくらいの距離ならば、相手の糸が飛んでくる。 味方を周囲に侍らせつつ、自分よりも前方に置いて囮として使おう。 アウトレンジ攻撃 武器1 イズナD カスタム、レーザーチェーンソー等 武器2 サイ・ブレード、他狙撃武器 AP 150~ レンジャー隊と合流し、右側のレタリウ巣を破壊します。本体でなく巣網を先に攻撃してして落ちたら本体を攻撃します。 ウイングダイバーと合流し、左側のウイングダイバーも救出、合流します。 正面のウイングダイバーは巣穴を破壊してフリーにし、左右のレタリウスが攻撃を仕掛けた辺りで前進します。 黒アリが出現するので退き撃ちします。 巣網はイズナDカスタムの場合、220発程度で破壊可能です。 黒アリを制圧したら、ビルの上や隙間からレタリウスが見える位置に移動して、敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃します。 低火力サンダー・スナイパー等でも時間の問題です。 エアレイダー 難易度 INFERNO バゼラート 【武器】一番手前のレタリウスを倒せる装備 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズがあれば可と思われる(検証はパワードで行った為パワードがあれば楽勝) 開幕、右のレタリウスを速攻潰す。可能ならサテライトブラスターが一番楽。 倒したら後退してヘリを呼ぶ。ヘリに乗ったら後は適当にレタリウスを倒しながら地上の蟻を掃討しておしまい。 レタリウスの糸は継続して攻撃を与える事が前提なので、通常の蜘蛛とは比較にならないほど弱い。 なのでバルチャー2以上を使うならさほど気にならないが、ブレイズでは流石に一瞬で解かされる危険性があるため、 一度の攻撃で仕留めてしまおう。パワードならゴリ押しで可。 戦闘車輌 【武器】リムペット系、ZERA-GUN、サテライトブラスターなど 【ビークル】レールガン系、ギガンテス系、ベガルタ系 開始後とりあえずビークルを呼んで右のレタリウスを倒します。 倒したら前進して、蟻が出現したら全力で下がります。 押し寄せる蟻をなるべくビークル以外の武装で排除します(ビークルが壊されたら厳しいのでビークルと離れて戦うこと) 蟻を全部排除したらビークルに乗って前進しましょう。あとはレタリウスしかいないので敵ではありません。 ビークルは2台しか呼べないので、蟻に壊されないように注意しましょう。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】ブラストホール・スピアM6、盾 【武器2】ジャックハンマーM4×2 EDF4ほどレタリウスの感知距離が長くないのでスピアメインで問題ない。黒蟻に対応しやすい装備があるとよい。糸のビル貫通が無くなった訳ではないので油断はしない事。盾をかまえつつ前進するくらいの慎重さでよい。 手前から順番にレタリウスと黒蟻を処理していくだけ。仲間は初期だけで十分だが、黒蟻対処が楽になるのでダイバーを回収してもよい。 ダイバーを回収した場合、順路のネットを破壊しておかないと引っかかる。 黒蟻が出現したら後退して黒蟻を処理してから、再度レタリウスに挑むようにすると事故が少ない。 オンライン 難易度 INFERNO 開幕目の前のレタリウスを倒したら左後方へ進み公園へ出て、狙撃できるレタリウスを攻撃する。 蟻が出現したらミサイル等で攻撃、公園は射線が通っているので近づかれる前にほとんど倒せるだろう。 レタリウスだけになったら安全に注意しながら処理していく。 M04:落日 ≪ 前 | M05:遮風地帯 | 次 ≫ M06:地下洞 06 地下洞 このミッションを編集 M05:遮風地帯 ≪ 前 | M06:地下洞 | 次 ≫ M07:凶蟲噴出 ミッション概要 巨大生物の巣は市街地の地下までひろがっているようです。 このまま巣穴を放置することは許されません。 これより巣穴への突入作戦を開始します。ただちに出撃してください。 現地ではレンジャーチームが先導します。共に行動してください。 マップ 地下エリア - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 26 53 82 アーマー限界 R/A:456W:278F:570 R/A:1603W:851F:2004 R/A:3577W:1838F:4471 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 37 入り口10体、巣穴内27体の2グループ 第二波 甲殻巨大生物 31 第三波(第二波が2体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 48 左右24体ずつの2グループ ミッション全体コメント ここも定番の地下エリアお披露目ミッション 旧シリーズと同じく、あちこちに通れない場所が設けられており、実際に移動できる範囲は狭い。 攻略 レンジャー 難易度INF 【武器】護身用武器&爆破範囲15m以上の武器(ミサイル・接触式MG以外) まずは赤い隊長を峰撃ちして指揮権を譲ってもらい、隊員達と一緒に商店街を進んでいこう。商店街~地下鉄に入るまでは隊員が引っかかりやすいので注意。 地下鉄を進んだ先の敵は曲がり角からちょっかいを出した後、すぐさま地下鉄に引き返し敵を狭い範囲に集中させて順次撃破。 地下鉄に入った後全速でローリングして敵を攻撃、すぐに引き返せば隊員が前方で引っかかることもないので、思う存分爆発系武器を使用できる。 初期配置の敵を片付けたら下り坂を降りて第二波の蟻を攻撃、NPCを前方に出すようにして少しずつ後退しながら片付けよう。 第二波の敵を粗方片付けると第三波として蜘蛛が出現するので、来た道を戻りつつ広間へ降りる道から見て右の道へ。 再び地下鉄へ入り、少し待つと正面の通行止めのため塞がれた蓋(?)に第三波の蜘蛛のうち左のグループが集まってくるので爆発系武器を撃ち込む。 すると壁の向こうに集まった蜘蛛が爆風で吹き飛ぶので、こちらは糸を遮断しつつ安全に攻撃できる。 後は広間や右の地下鉄に残った敵を殲滅していくだけ。残った敵は狭い空間での移動がしにくい蜘蛛ゆえに長い距離を移動する間にばらばらになっているので、 さほど苦戦せずに倒せると思われる。 爆発系武器は爆破範囲15m以上のロケランかグレランなら大体何でもよく、 スティングレイM99(Lv62)やゴリアスZ(Lv50)の他、スティッキーグレネードα(Lv62)等でも代用できる。 爆破範囲15m未満だと壁を越えられないのかなかなか当たらないので15m以上のものを推奨。 ウイングダイバー 難易度INF 【武器】エクレール30、リフレクトロンレーザーDなどのそれなりの自衛武器 【アーマー】500あれば一応大丈夫 NPCは放置し、ひたすらエクレールで敵を削るだけ。 広間で囲まれない限りはNPC部隊はそこそこ耐えるので、それなりに援護していれば蜘蛛に絡まれるまで耐えてくれる。 最初の蟻、広間の蟻、深部の蟻は事前に喧嘩を売っておくことでわざわざエクレールが多段ヒットするトンネルまで来てくれるので NPCを突撃させて自分は後ろからバリバリと援護してれば楽勝。 エアレイダー 難易度INF 【武器】ZERA-GUN、Y20インパルス 【ビークル】デプスクロウラーⅢ以上 開幕、隊長の横にデプス要請。隊長をデプスで峰撃ちし、部下を回収。 あとはガトリングで制圧射撃をして目の前の蟻を駆除、次の蟻のいる場所へ行く。 着いたら、まず千鳥を広間への入り口から少し離して置き、広間の入り口にはインパルスをばら撒く。 設置中に起動して気づかれるが、落ち着いて全部設置し、離脱しながら千鳥を起動。 デプスに乗り込み、味方と一緒に千鳥の撃ちもらしを掃除する。 深部に着いたら、手前のトンネルをインパルスで封鎖し、千鳥が狙える位置まで進んで一つ設置。 もうひとつはデプスの頭につけて保険にする。 設置が完了したら、千鳥を起動して敵を起こし、迎撃。線路側から抜けてくる敵もいるが、味方がカバーしてくれるので さほど問題は無い。 敵が少しでも防衛線を抜け始めたらデプスの頭の千鳥を起動し、迎撃を続ける。 蜘蛛が現れたら、線路側のトンネルに抜け、左のグループを白い岩壁の行き止まりに引き寄せながら右から来るグループだけ殲滅する。 右の蜘蛛グループを排除したら、左の行き止まりに溜まっているグループに向けてインパルスをばら撒くだけ。 インパルスや火炎放射などはなぜかこの壁を貫通するので、一方的に殲滅が可能。 デプスクロウラーは呼べるときにガンガン呼んでしまったほうが良い。 ただし味方の近くに呼ぶとすぐ壊されるので注意。 フェンサー 難易度INF 【武器1】ジャックハンマーM4、ディフレクションシールドMA 【武器2】パワード・リフレクター×2 レンジャー隊員を活用するなら迫撃砲を持っていくとよい。キャニスターはトンネル以外では使い難いので非推奨。糸の反射に支障がなければ、盾はイオンやディフレクションでも良い。 一波はNPCに先行して片付ける。奥の蟻は反応させた後、トンネル側に戻って処理する。 二波は広場に出ると囲まれるので通路で処理。通路の天井がやや高いので、うっかり背後へ回られないよう注意。 三波はリフレクターで糸を反射すればよい。残り少なくなったらスピアで処理する。 オンライン 難易度INF ナパーム系統の武器があればかなり楽になる。 一波は横穴への入口あたりにナパームで足止めしつつ、少し下がった地下鉄駅周辺から攻撃する。 二波を攻撃する前に、三波の出現するところを塞ぐ白い壁の近くで、貫通した糸が当たりにくい所に適当な囮を置いておく。 二波を攻撃していくが、押されるようであれば一波を迎え撃ったところまで戻るのもあり。 蜘蛛が出現したら右側から攻撃する、左側は囮で引き付けておくことで挟み撃ちにならない。 囮に向かっている蜘蛛を後ろから安全に削って終了。 M05:遮風地帯 ≪ 前 | M06:地下洞 | 次 ≫ M07:凶蟲噴出 07 凶蟲噴出 このミッションを編集 M06:地下洞 ≪ 前 | M07:凶蟲噴出 | 次 ≫ M08:凶蟲飛散 ミッション概要 地底から蜘蛛型巨大生物が出現。市街地に侵入し、市民を襲っています。 ただちに現地に向かってください。蜘蛛型の巨大生物は強敵であり、しかも大群です。 これを殲滅するため、支援部隊が出動しています。支援の要請はエアレイダーに任されます。 エアレイダー、出撃願います。 マップ 高層ビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 26 54 83 アーマー限界 R/A:467W:283F:584 R/A:1624W:862F:2030 R/A:3592W:1846F:4491 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5×2 E551ギガンテス 1 一定時間で自壊 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 54 第二波 59 ミッション全体コメント まるでエアレイダーが主役であるかのようなステージのようだが、実際は普通のステージで空爆もない。 敵は蜘蛛オンリー。第一波の数が4より増えた。 最初にギガンテスが一台いるが、途中まで進むと勝手に壊れるので、戦力としては期待できない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】爆発物、アサルト系 ぶっちゃけ蜘蛛が効率的に倒せればなんでもいいです。 【アーマー】初期値で可能 開幕目の前の2部隊を回収しながら、敵の多いところへ爆発物を打ち込んで少しずつ下がります。 味方に接近している蜘蛛を優先排除すること、味方に誤射しないことを気を付けて引き打ちします。 ただ下がるとすぐにマップ端に来てしまうので、公園の周囲を回るようにしましょう。 第二波は市民と遊んでくれている間に遠くからなるべく数を減らしておき、市民が消えたら第一波のように引き打ちに移行します。 武器はいいロケランがあればベストですが、なければ狙撃銃、アサルト、グレネード、ミサイルとなんでもいけます。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】サンダーボウ30等の電撃武器。あるいはそれなりの中距離武器。 それなりの電撃武器で引き撃ちしていれば終わります。 参謀30があれば安泰です。 イクシオン等の中距離武器でもなんとかなります。 ノーダメプラン(ダイバー限定) 武器1 射程の長い武器 武器2 適当なプララン 始まったら味方そっちのけで、右手にあるツインタワー目指してフライト。着地に成功したら、プラランで隣のタワーや周りの高いビルを整地して蜘蛛が登ってこれないようにする。 あとは勝ったも同然。武器1で一体ずつ倒していけば時間は掛かるがノーダメ攻略可能。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】なんでも 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズ or BM03ベガルタ バスターロード etc、雑魚に強いビークル バゼラートの上位機種を使用したい場合は空爆でスカッと一掃して呼び出すといい。 対地攻撃の練習にどうぞ。 バスターロードなら何も考えずに敵を吹き飛ばしてれば終わる。 【武器】C爆弾系、片手は何でも可(リムペットガン、リムペットスプレンダーなど) 【ビークル】ヘリ(or デプスクロウラー) 開始後後方にヘリを要請して乗り込みます。蜘蛛に壊されないように気を付けながら。 後は高く飛んでヘリから爆弾投下→爆破→リロードを繰り返すだけです。時間はかかりますが、高レベル武器がなくても安全にクリアできます。 もしくは、ヘリかデプスクロウラーで一番高いビルに上って、周りのビルをすべてリムペットガンなどの爆発物で破壊します。 そうすれば、ビルの上は安地になるので、ちまちま蜘蛛を排除しましょう。時間はかかりますが、蜘蛛は上まで登って来ないので安全です。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル、デクスター自動散弾銃ZA 【武器2】移動用の組み合わせ 近接武器よりは射撃武器で対処した方が簡単。蜘蛛の出現するMissionは反射か射撃をまず考える。 遠間からミサイルを撃ち、接近されたらデクスターで処理するだけ。仲間は回収しておくと護衛になるが必須ではない。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーに巨大榴弾砲×2とベガルタバスターロード。 開幕ビークルとツインタワービルのあたりとY字路左のビルあたりに榴弾砲要請、大体数匹は残ってしまうので味方に任せる。 ビークルに乗り二波を全アクティブにするつもりで攻撃をばらまきつつ接近。 左右の市民のいるあたりに榴弾砲要請し、残った蜘蛛を殲滅。 M06:地下洞 ≪ 前 | M07:凶蟲噴出 | 次 ≫ M08:凶蟲飛散 08 凶蟲飛散 このミッションを編集 M07:凶蟲噴出 ≪ 前 | M08:凶蟲飛散 | 次 ≫ M09:海辺の怪 ミッション概要 住宅地に巨大生物が出現。 すでにレンジャーチームが交戦中です。 すぐに応援に向かってください。 マップ 親水公園沿い街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 26 54 83 アーマー限界 R/A:479W:289F:599 R/A:1644W:872F:2056 R/A:3608W:1854F:4510 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 第n波 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 第n波 R:ロケットランチャー 3 第n波 R:スナイパーライフル 3 第n波 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 4 第n波 F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 90 内10体は攻撃モード 第二波 蜘蛛型巨大生物 80 ミッション全体コメント 敵の数が1波90、2波80と非常に多い。少しずつ敵を切り崩していかないと糸にまかれる。しかしこちらもNPCの数が非常に多い。かき集めれば有力な戦力として期待できる。 なおこのミッションはEDF3の「03.市街戦」「08.結集」などのオマージュ特に2波に備えて、NPCをかき集める辺りがまんま。 ●全兵科フローチャート 「本部よりストームチームへ。複数のレンジャー部隊が敵と交戦中だ。 ただちに援護に向かえ。第2波が来る前に全チームが合流せよ!」 ①:まず前方のレンジャー部隊と合流。初期敵を全滅させる。 ②:合流したら、敵をすこしずつ釣っていく。この時開幕右にいるレンジャー部隊を出さないようにすること。 ③:敵が減ったら、開幕右と右斜め前にいるレンジャー部隊と合流し、再び敵をすこしずつ減らしていく。 「本部からストームチームへ。いいぞ、次はウイングダイバーと合流しろ!」 ④:③の時点で敵は既に少数になっているハズ。そうしたら橋付近にいるウイングダイバーを回収。その後倉庫付近にいるレンジャー2部隊も回収する住宅街のフェンサーチームは囮にするので合流しない。 「第2波が到着する前に全チームと合流。総力を結集して巨大生物を殲滅せよ!」 ⑤:NPCをかき集めたら、2波にケンカを売る。オフならフルアクに近い形になっても押し返せる。強い。オンだとフルアクは厳しい。すこしずつ釣る必要がある。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】AF20、2連GランチャーCRUMBLE 【アーマー】800程度あれば充分 基本は少しづつ削っていき、NPCを安全に回収していくだけです。 CRUMBLEは自爆こそ怖いですが、どうせならばここで扱いに慣れておくと良いです。 倉庫地帯の数体を残したら他のエリアのNPCを回収し、工場地帯に接近してロケラン・スピア・スナイパーを出して 一気に畳み掛けるか、もしくは安全に切り崩して駆除します。 第二波は数が多いのでNPCを一箇所に集め、回復アイテムのある場所に陣取って端の蜘蛛を挑発して釣り、迎撃すれば楽です。 乱戦にならない限りダメージを受ける要素はそんなに無いので、初期アーマーでもいけるかも知れません。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】遠距離攻撃可能なものと、爆破武器(建物破壊用) スカイツリーを爆破して、隣の高いビルの上に登る。 蜘蛛はビルの上にはほぼ登って来れないので、極めて安全に攻略可能。 スカイツリーには登ってくることがあるので、ツリーは壊しておくこと。 周囲の建物も破壊しておくとさらに安全性が増す。 屋上は蜘蛛の攻撃射程範囲外なので、糸が飛んでくることもない。 万一を防ぐため、糸一発に耐えるAPがあれば完全に安定するだろう。 蜘蛛は基本的に単体のビルを登れない。 壁面からジャンプするとそのまま落ちるため。 よって一度もジャンプせずに歩いて登ってくるしかないが、その確率は低い。 ツインタワービルのように間に挟まれば登ってくることがあるので注意。 エアレイダー 難易度 INFERNO ビークルの練習にどうぞ。 【武器】何でも 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズ以上 or BM03ベガルタ バスターロード等、雑魚に強い乗り物 前ミッションと同様。障害物が多くなっただけ。開けた場所で戦えば前ミッションとほとんど変わらない。 高所狙撃戦 【武器】建物を壊せるもの(リムペットガンなど)、壊せないもの(スプレンダーやZE-GUNなど)ひとつずつ 【ビークル】ヘリ or デプスクロウラー(開幕呼べてビルの上に登れるもの) ビークルでスカイツリーかその横の高いビルに上って、周りの建造物をすべて爆破します。 蜘蛛はもう登って来られないので、ちまちま倒していきましょう。 スカイツリーは引っ掛かる箇所があるため極まれに登ってくるので、横の高層ビル屋上に陣取ってスカイツリーは破壊してしまうのが良いです。 爆破処理プラン 【武器】C70爆弾、最低限自衛可能な武器 【ビークル】ネグリング自走ロケット砲XEM ビークルである程度まで数を減らす。 その後ビークルから降りて第二波出現位置へ爆弾を置きに行く。 大体橋下から置き始め、ローリング3回の間隔で設置していくとよい。 設置が完了したらビークルに戻り残党を処理する。 増援が出現したら爆弾を起爆させる。 もし残ってしまってもビークルがあるので安全に処理できる。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4×2 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 Mission8と同じくミサイルで処理していく。接近したものはスパインで対応。武装が弱ければ盾反射で戦うのもあり。NPCも数を揃えれば十分火力になる。 第一波は正面の蜘蛛をミサイルで処理した後、初期配置のNPCを回収。その後、初期配置のNPCがいる辺りから奥の蜘蛛をミサイルで駆逐する。 第二波は適当な位置に陣取ってミサイルを撃つだけ。 オンライン 難易度 INFERNO 少しずつ釣り出していけばそうそうやられはしないだろう。 全滅の大半はアクティブにしすぎてという事が多い。 二波は橋の上で爆撃プランEを使うとかなり削れる。 C系爆弾を川に沿ってセットしても可。 二波はすべて待機敵だが一部は味方部隊によってアクティブになる分がいるので注意。 M07:凶蟲噴出 ≪ 前 | M08:凶蟲飛散 | 次 ≫ M09:海辺の怪 09 海辺の怪 このミッションを編集 M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還 ミッション概要 港湾地帯に出動要請。 レタリウスと呼ばれる巨大生物が出現したようです。 現地へ向かってください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 54 84 アーマー限界 R/A:490W:295F:613 R/A:1665W:882F:2081 R/A:3623W:1861F:4529 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 10 第二波(開始から25秒後に出現) 甲殻巨大生物 18 第三波(敵数7以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 18 第四波(敵数3以下で出現) 甲殻巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 15 ミッション全体コメント 進路上にレタリウスが点在している。 開けたマップで糸に捕まりやすい上に、木が邪魔で敵を確認しづらいので慎重に進んでいこう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 狙撃プラン 【武器】ストリンガー系とアサルトライフル。 もしくはライサンダー2×2 レタリウスをスナイパーライフルで遠くから排除し、蟻や蜘蛛が近づいてきたらそちらに優先的に対処します。 初期部隊は勝手に突き進んで壊滅することが多いので、隊長を峰撃ちするのがいいかもしれないです。 レタリウスの糸にさえ触れなければ負ける要素もありません。 アーマーは初期値でも余裕です。 セントウコウヘイ from FAMICOM WARS 【武器1】レンジャー隊長に有効な銃。それならアリクモとも充分に戦える。 スラッグショットBC、バッファローG4、MMF50、etc... 【武器2】プロミネンスM1 プロミネンスM2があると爆破範囲がアリクモの群れに有効。 プロミネンスMAはロック時間が長すぎてここでは難しい。 【アーマー】500~ 初期値も不可能ではないけれども、本作戦ではアリクモに接近されるので難しくなる。 作戦 レタリウスに対して突撃する隊長は解任する。 レンジャー隊を指揮下にし、後方外端まで後退する。 ここまでで自分や隊員がレタリウスに捕まったら再出撃。 アリの群れが出現し近付いてくるまで、手近なレタリウス二匹を攻撃する。左の方が近いか。 マップ端まで下がっていても市民が居なくなると糸が届くのでなるべく早く片付けたい。 アリが近付いたら迎撃する。 アリを殲滅したらレタリウスをミサイル攻撃。 クモの群れが出現したら、群れに対してミサイル攻撃して接近する前に数を削ぐ。 クモが近付いたら迎撃、殲滅。 レンジャーなので、回復アイテムが出さえすれば俺たちは無敵だ!回復アイテムが出さえすれば。 またミサイル発射作業に戻るが、次のアリクモ出現までに、向かって右側のレタリウスを減らす。 市民に群がるアリクモをロックしやすくなる。 奥の方のレタリウスにはプロミネンスM1のロック距離では届かなくなるので適宜前進。 アリクモが出現したら、その群れをミサイルで攻撃する。 狭い範囲でゴチャゴチャしているので爆破範囲に複数巻き込む事を期待する。 アリクモをミサイル攻撃する時は、的を掴んだらズームする。 また、市民がいなくなってこちらに向かってくるのを確認するためにもズームで様子を見るのが有効。 アリクモを排除したらレタリウスをミサイル攻撃で殲滅する。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO レタリウス狙撃プラン 【武器1】蟻、蜘蛛を捌ける武器 【武器2】対レタリウス用狙撃武器 開幕、レンジャーチームを峰ショットして、第2波の蟻を捌く。 この時少し引いておくとレタリウスの糸にやられずに済む。 後はスナイパーでレタリウスを狙撃→沸いた蜘蛛を捌→レタリウスを…の繰り返し 第4波の蜘蛛と蟻が市民に群がってるようなら蜘蛛優先でスナイプして数を減らすと楽。 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 イズナDカスタム、LARG-W3、等、中距離武器が安心 AP 150~ 自爆しなければどうと言う事はない ガイスト3でレタリウスにアウトレンジから攻撃します。 アリ、クモが出たらガイストをバラ撒いて接近前に手傷を負わせておき、 近付いたら中距離武器で止めを刺します。 近接武器だと未練がましいガイストに巻き込まれる確率が高くなります。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】リムペットやセントリーガン等、蟻、蜘蛛への制圧射撃武器。 または、サテライトブラスターや150ミリ砲など、レタリウスを仕留められる狙撃型武器。 【ビークル】得意な物 ベガルタバスターロードやネグリングのような制圧型なら武器は狙撃型、イプシロンのような狙撃型なら武器は制圧型を組み合わせるのが良い。 レタリウス、蜘蛛、蟻と三種を同時に相手に出来るので、射撃の練習にもってこい。 開幕ビークルを呼んで、出来れば最初の黒アリが近付く前に手近なレタリウスを撃破しておく。 以降、蟻、蜘蛛が出たら排除。居なくなったらビークルで進軍してレタリウスを排除。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】35ミリ ガリア重キャノン砲×2 EDF4と違いレタリウスに遠距離戦を挑む必要はなくなっているが、遠距離戦が安定なのは変わらない。 開始後、レンジャー部隊に付いて行きつつ、重ガリアでレタリウスをミサイルで巨大生物を粉砕するだけ。巨大生物は全て海側からやってくる。ミサイルで早めの処理を。 火力が低い場合のレタリウスの処理は向かって左側から。左側の安全が確保されれば巨大生物を引き撃ちする空間が確保できる。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーのネグリングと誘導装置とセントリーガン、フェンサーのフェニックスミサイルがあれば大分楽になる。 基本的に糸の射程外からレタリウスをミサイルで倒し、雑魚敵についてはネグリングとセントリーガンで大体片付く。 開幕右のほうから近くのレタリウスを倒していき、味方に集中しているレタリウスをあとに回す。 倒したらセントリーを置いて少し下がってネグリングで雑魚敵を攻撃。 二波は海にいる間にネグリングで減らし陸に上がった分をセントリーで三波の蟻も同じやり方で倒す。 あとは突っ込まなければ勝てるだろう。 M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還 10 異邦人の帰還 このミッションを編集 M09:海辺の怪 ≪ 前 | M10:異邦人の帰還 | 次 ≫ M11:対空戦 ミッション概要 市街地に侵入した巨大生物を殲滅します。 フォーリナーのマザーシップが作戦エリアに近づいており、空軍がこれを迎撃します。 地上部隊は巨大生物との戦闘に専念してください。 マップ 河川敷のある町 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 54 85 アーマー限界 R/A:501W:300F:627 R/A:1686W:893F:2107 R/A:3639W:1869F:4549 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可 第二波(敵第五波出現と同時) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 25 第二波(敵全滅で出現) 甲殻巨大生物 35 待機モード マザーシップ船団(一定時間経過、または二波5体以下で出現) マザーシップ 1 破壊不可 ┗ジェノサイド砲 1 星船出現後敵全滅で砲撃。破壊不可 輸送船キャリアー 5 破壊不可 第三波(星船出現後、敵全滅で出現) ┃甲殻巨大生物 16 待機モード 第四波(ジェノサイド砲発射後、輸送船3隻から投下) ┗甲殻巨大生物 15×3 攻撃モード 第五波(四波投下後、敵数10体以下で投下) 飛行ドローン 36 攻撃モード ミッション全体コメント マザーシップの顔見せステージ。デモイベントあり。 この時点ではまだジェノサイド砲とマザーシップは破壊不可能。 輸送船は全部で5機下降してくるが、スタート地点近くに来る2機は何も投下しない。 マザーシップ出現までに一波を全滅できないと難易度が上がる。 一波の処理が遅れると二・三波が同時に出現し、さらにそれらを一体も倒さなくても四波が投下される。 第三波の蟻を残しておけば、飛行ドローンは出現しない。ので覚えておこう。 今回は妙にNPCが死にやすく、スタート地点で全滅することもザラ。 あまり頼りにせず、峰撃ちも考えておくと良い。 オンラインINFでの武器レベル限界は85。フェンサーはこの時点で全ての武器が使用可能となる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】アサルト or ショットガン、ロケランなどお好みで。 ロケランはM99でも黒蟻を確殺可能。 黒蟻はNPCの援護をしながら引き撃ちで処理。 ドローンはNPCに群がっている間に駅のガード下あたりからプチプチ潰していく。 敵は多めだが黒蟻とドローン対策だけでよく、遮蔽物も多めで味方も結構耐えるのでそんなに難しくもないミッション。 自爆だけには注意。 某いきなり縛り向け攻略 【武器】下の表参照 武器運次第ではかなりキツイ展開になることも 推奨武器一覧 武器 備考 ファイブガードXA,B/ストリンガーJ2/ライサンダ-2 飛行ドローン用 AF19RA/AF20 主に蟻用 ゴリアスZ/2連GランチャーCRUMBLE 蟻用。ゴリアスZなら飛行ドローンにも転用できる ●狙撃できる武器がある方へ 赤ヘルを峰撃ちして、蟻を引き撃ちで処理。 飛行ドローンは狙撃でクリア可 ※ファイブガードXAの場合火力が足りない(特に蟻)ので、片手にアサルトライフル辺りを持っていくのを推奨。 ●狙撃武器なんて・・・なかったよ・・・ 最後の飛行ドローンを狙撃出来ないのがネックである。 ①:二波の蟻を殲滅したら、レンジャー8出現ポイントまで移動 ②:その地点から三波の蟻を射程の長い武器で反応させる ③:蟻を蹴散らしていると、レンジャ-8と飛行ドローンが出現するので、レンジャー8と素早く合流。 ④:そのままダッシュで、高架線まで移動。後はそこで味方と一緒に篭城 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器1】ミラージュ15S 【武器2】護身用ランス 蟻をランスで蹴散らして、最後のドローンをミラージュで落とします。 ミラージュねーよ という場合は味方を出来るだけ回収して、駅の階段(線路横)に篭って電撃武器を撃ちましょう。 エアレイダー 難易度 INFERNO 自走ロケット砲退き撃ち 【武器1】リムペット・スプレンダーM9 【武器2】爆撃プランD 【ビークル】ネグリング自走ロケット砲D1 【アーマー】1000以上推奨 川沿いにビークル要請し、恐らくそのうち壊滅するNPCを回収して川を主戦場にして引き撃ち。 爆撃は第二波の殲滅用。上手く当たれば残り2,3匹に追い込める。 ネグリングD1はINFではゴミなので、爆撃の撃ちもらし掃除、第四波の出鼻くじき用とドローン用ぐらいに考えておくこと。 スプレンダーM9でNPCと引き撃ちすれば割と安定する。 筆者はNPC隊員3人しか助けられなかったので彼らと引き撃ちしたところ、ドローン残り5機ぐらいになるまで耐えてくれた。 ちなみにドローンが来る頃に爆撃が要請できるならば、レンジャー8目掛けて爆撃することでドローンの数をかなり減らせる。 パゼラートパワードを愛する人へ 【武器1】広範囲を攻撃できる支援要請(強化榴弾砲や爆撃プランDなど) 【武器2】ZEXR-GUN 【ビークル】EF24バゼラート パワード 開幕と同時に支援要請。味方を巻き込まないように気をつけて要請する。 敵を片付けたらZEXR-GUNを撒いて安全を確保しながらバゼラートを呼び出す。 味方が全滅していたら多少食らうが、パワードなら装甲の厚さと離陸の速さで余裕。 上がったら残った敵を一掃した後、増援の蟻も倒す。 途中、乗換えが必要になったら河川敷などの広い場所を使う。 飛行ドローンには出来る限り新しい機体を使いたいので、出来るだけ無駄弾のないように戦う事。 飛行ドローンが来る頃になったら離れた位置で戦い、いつでも着陸できる態勢に入っておく。 飛行ドローンが全機出撃し、味方に群がったら、急いで着陸して味方もろとも空爆する。 これでがっつり数を減らしたら、後は空中戦。とにかく速度を殺さないように引き撃ちする。 ミサイルが撃てる状況ならミサイルもフルに投入して数を減らす。やってみれば、案外何とかなる。 ただし逃げ方が悪いと半分ぐらいは持って行かれるので、あまり調子に乗り過ぎないように。 飛行ドローンと激しい空中戦を演じた後は、蟻が残っていればそれを始末しておしまい。 冒頭で味方が全滅するとそれなりに長期戦になるが、空爆や飛行ドローンとの空戦など、 なかなかダイナミックで楽しい戦闘が出来る。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】高高度強襲ミサイル×2 【武器2】フォース・アックスG2、ガリオン速射機関砲M2 第一波はミサイル発射>即ガリオンで正面の蟻だけ処理。これはNPCがミサイルの巻き添えを食わない為。武装に不安でもない限りNPCは配下にしなくてよい。 第二波は出現次第ミサイルで爆砕。撃ちもらしはガリオンやアックスで片付ける。 第三波もミサイルで処理する。倒したら第四波に備え川へ移動、「急襲」のスタート地点である橋に陣取る。たまに第二波を処理した際のミサイルで橋が壊れているが、投下地点から距離さえとれればよい。 第四波もやはりミサイル。学校側>JATY側>SATUYA MANSION側の順で撃つ。初期NPCが囮になるので、まず橋側には来ない。 第五波が投下されたら、川縁を北上しながらドローンをミサイルで減らし、アイテム回収等済ませたら全滅させて終わり。 オンライン 難易度 INFERNO 開幕味方を囮に右側へ逃げて距離をとり向かってきた敵を削りつつ河川敷へ、平坦な分戦いやすくはなる。 一波を倒したら二波へ、二波はそこそこ固まっているので高火力広範囲兵器で先制攻撃、三波も同じく。 輸送船から蟻が投下されるができるだけ出落ちを狙う、ここでの処理速度が重要、無理ならダイバーが河川敷以外の輸送船の上で囮になる。 飛行ドローンが出てきたら味方に行っている間にとにかく数を減らす、囮を使った場合は囮がやられる前に飛行ドローンを殲滅する。 飛行ドローンを倒せれば蟻しかいないので、囮を狙っている奴らを殲滅で終了。 M09:海辺の怪 ≪ 前 | M10:異邦人の帰還 | 次 ≫ M11:対空戦 No.11~20 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M06地下洞 第一波の横穴に入らないでスルーして地下鉄をずっと行くと、第二派の戦闘時に数匹巨大生物がこもってしまう断崖の地下鉄のところに出ます。なので、地下洞でわたあめにされずにクリアできます。暗いのNGだったり方向音痴でも、ここで挫折しないように、という公式のやさしさを感じます。 - 名無しさん 2017-06-29 15 17 43 M01再招集 信号機の上にいても噛み付き攻撃を受けました。やはり戦車を峰撃ちしてビルの間に籠るのが個人的に楽でした。 - 名無しさん (2018-07-14 21 59 01) なおこのミッションはEDF3の「03.市街戦」「08.結集」などのオマージュ こういう嘘はやめましょう - 名無しさん (2018-08-27 22 00 55) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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[25]理樹と真人の部屋 ミッションエリア([25]理樹と真人の部屋)/コメント [25]理樹と真人の部屋 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ゲイツ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 25-1 -10 +10 100~210 【どことなく恭介に似てる】朱鷺戸沙耶(3) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【これから負けます】井ノ原真人(5) 25-2 -10 +10 100~220 【ボロが出なければモテモテ】朱鷺戸沙耶(2) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【かぼちゃぱんつ派】能美クドリャフカ(6) 25-3 -10 +10 100~230 【鏡の国のアリス】西園美鳥(4) 【三食ササミ】笹瀬川佐々美(4) 【かなちゃんと呼ぶと怒る】二木佳奈多(5) ピンク ピンク ピンク 25-4 -10 +10 100~240 【ボロが出なければモテモテ】朱鷺戸沙耶(2) 【なんだかんだで真人大好き】宮沢謙吾(6) 【底が知れない】あーちゃん先輩(4) 25-5 -10 +10 100~250 【とりあえず頼りない】直枝理樹(6) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【うっかり担当】能美クドリャフカ(5) エリアクリア報酬: 24_海 << 25_理樹と真人の部屋 >> 26_街 ミッションエリア([25]理樹と真人の部屋)/コメント 名前
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M34:【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果… ≪ 前 | M35:不期遭遇戦 | 次 ≫ M36:エルギヌスを追撃せよ! ミッション概要 はぁ、せっかく空軍の皆さんがエルギヌスを足止めしてくれてたのに 一体何だったんでしょう?物凄いバイタリティと言うか… って、そんな事より早くエルギヌスを探さなきゃいけません! ただ次のエリアはキャリアーの反応多数なので一機ずつ確実にです~。 マップ 農場(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ハリムTV(バズシスターα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー 7 ┣ギサンダー 右から数えて1,2,3,6番目のキャリアーから投下 ┗ガブリット 右から数えて4,5,7番目のキャリアーから投下 ダロガ 5 ヘクトル(スパークランチャー) 7 ミッション全体コメント お騒がせハリム第二弾。とはいえ今回は余計なことはしてこない。 多数の蟻キャリアーと準主力級が多数配置されたミッション。 オフライン 長射程・高威力武器でキャリアーと準守力級を片っ端から出落ちにすれば残りは蟻だけになる。 準主力級の大半はマップ南側に固まっており、マップの北西の角から狙撃していれば接敵前に絶滅も狙える。 オンライン M34:【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果… ≪ 前 | M35:不期遭遇戦 | 次 ≫ M36:エルギヌスを追撃せよ!
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/286.html
M109:第11の船 ≪ 前 | M110:かの者 ミッション概要 世界中でプライマーが攻撃を中断しました。 やはり、我々が撃墜したのは、敵の旗艦だったようです。 敗北を待つだけのはずだった人類。しかし、ついに決定的な勝利を得たのです。 !? 敵旗艦の中から生命体が出現し、人の姿をしています。これはいったい? どうやら武装はしていないようです。 歩兵部隊は生命体に接近。拘束してください。 抵抗するようなら射殺を許可します。 マップ 高層ビル街(広い線路) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1480W:950F:1850 R/A:3080W:1950F:3850 R/A:5320W:3350F:6650 R/A:13000W:8150F:16250 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可「あれが、神です!」の後に合流可能補正0.01倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 10 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 10x2 第二波(敵第三波出現後一定時間経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 ストームチーム不死属性が外されている南より出現補正2倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 2 第三波(銀の人第3形態変化後一定時間経過または銀の人のHP25%以下) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 不死属性が外されている南西の端より出現補正0.8倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 銀の人 1 第1形態ではHP69%以下にならない第2形態ではHP32%以下にならないHP70%以下で第2形態に変化HP33%以下で第3形態に変化 第二波(銀の人のHP85%以下) ┣グレイ(アサルト) 3 補正0.8倍全単独 ┣グレイ(ショットガン) 1 第三波(銀の人のHP55%以下) ┣グレイ(アサルト)(HARD以下) 2 補正0.8倍全単独 ┣グレイ(アサルト)(HARDEST以上) 3 ┣グレイ(ショットガン) 1 ┣グレイ(レーザー)(HARD以下) 1 ┣グレイ(レーザー)(HARDEST以上) 2 第四波(銀の人のHP25%以下) ┣グレイ(アサルト) 2 補正0.8倍全単独 ┣重装グレイ(ガトリング) 2 ┗重装グレイ(ロケラン) 1 ミッション全体コメント いよいよ最終決戦。敵総大将である銀の人との勝負となる。 一定ダメージ毎に無敵化し、コスモノーツ(グレイ)の召喚や形態変化を行ってくる。 また特定の通信終了まで無敵が解けず、次の形態へも移行しないのでテンペストやディスラプターの無駄撃ちには注意しよう。 銀の人さえ倒せば、他の敵が残っていてもミッションクリアとなる。 初期配置NPCはコマンドシップとの激戦直後のためか、体力がINFでも約70しかなく、少し弾が掠るだけで即死する。 なぜか無傷で現われるプレイヤーとは違って容易く蹴散らされてしまうため、戦力としてはもちろん囮としても微妙。 隊長を峰撃ちして部下をビル間に設置したり、引き撃ちなどで少しでも死ぬまでの時間を稼ぐ工夫が必要。 また、増援のストームチームは重傷を押しての参加のためか不死属性が外されており、倒されると本当に死亡してしまう。 そのうえで軍曹チームだけ弱体化補正も食らっているため、比較的死亡しやすくなっている。 C70やテンペストにすら耐えてきた肉体にもさすがにガタがきたのかもしれない 機能面では特に影響は無いが、生かしたいなら第二形態のコスモノーツによる猛攻や隕石からはできるだけ守る必要がある。 ちなみに軍曹が死亡した場合、部下は合流できなくなってしまうので注意。 一番の難関は、コスモノーツが多く召喚され、銀の人が避けにくい体当たりを使用し始める第二形態。 HARDEST以上ともなると6体と最も多く召喚され、しかもアサルトだけでなくレーザーも1体増加するため視界妨害とプラズマ弾の十字砲火で何が起こってるかわからないまま揉み潰されることも多い。 こちらを見失っていても自動で狙って建物を破壊するプラズマ弾も厄介で、隠れることも許されずに戦うことになる。 また、銀の人の体当たり攻撃は高難易度だとほぼ回避不能な上に連発されやすく、低アーマーだとオワタ式となりやすい。 開始位置左後方にある公園であれば破壊不可地形によるゲリラ戦も可能で、視認されていなければ銀の人本体の攻撃は地形で防げるプラズマ弾以外ほぼ飛んでこない。しかし、増援のコスモノーツに包囲される形になりやすいため、出落ちさせるなりストームチームに押し付けるなりの工夫が必要。 そこさえ乗り切ればあとは隕石の多段ヒットによる事故死くらいしか危険な要素も無い。 無敵のタイミング 開始時から最初の攻撃が終わるまで完全に無敵。 召喚のモーション中は無敵。 形態変化のモーション中は無敵。 各形態に応じて削れる耐久に限度あり。ただし、第三形態は限度設定がない。モーション中の無敵を回避すれば速攻も可能。やろうと思えば三回目の召喚をスキップして撃破できる。 レンジャー INFERNO 初期体力でも可能なプラン 【武器1】C70爆弾 【武器2】プロミネンスMA or ターミガンHAZ 【補助/ビークル】フリージャー タイプZ 【体力】初期値で可能。安定値は1000程度 開幕直後に銀の人に接近し、両足にC70爆弾を可能な限り貼り付ける。 その後1部隊のみ拾い、開幕時の方向から見て右方向に引き撃ちする。その際銀の人のタゲがこちらに向きすぎるようなら再出撃しよう。 しっかり攻撃できていれば残した味方が全滅する前に増援が登場するはずなので、 それをC70爆弾の起爆で出落ちし、即座にフリージャーを要請。功績が足りていないようであれば再出撃。 タゲが自分に向ききる前にバイクに乗れればほぼ勝利確定。あとはひたすらバイクで逃げ撃ちをする。 中央の線路内ではバイクが安定しないので、走るのは手前側の半分だけでも問題ない。 二度目の増援時は味方の到着までひたすら逃げ回り、タゲが味方に移るのを待とう。 最終段階では味方が大きく吹き飛ばされる事もあるので、出来る限り距離を取っておくと安定しやすい。 事故が無ければ味方が全滅する前に倒す事が出来るはず。 プロミネンスMAの利点特性上、射線が通ってなくとも攻撃ができる。 単発高火力と上記の特性からバイク逃げ撃ちと相性がいい。降りる回数・時間が少なくとも十分なダメージを与えられる。 攻撃力が高く爆風もあるので、2波3波の増援コスモノーツの殲滅が速い。 欠点タイミング悪く回避行動をされて地面に着弾し、味方を誤爆してしまう可能性がある。 着弾までが時間が掛かり、もしコスモノーツにタゲられた時に反撃が難しい。 特にバイク到着前に一回目増援のコスモノーツ残党に絡まれた際に苦しくなる。 ターミガンHAZの利点着弾までが速い為、装甲が剥がれたコスモノーツなど倒したい相手を直ぐに倒せる。 一回目増援のコスモノーツが残ってしまっても対応しやすい。 爆風も無いため味方を削ってしまう事故も起きない。 欠点攻撃力がそこまで高くない為、コスモノーツの撃破に時間が掛かってしまう。 バイクで逃げ撃ちをする際、火力を出すためには降りる時間を増やさなければならない。 ブルートで素早くぶっ飛ばすゴリ押しプラン 【武器】スローターEZ(★8)、リバシュX(10~11発以上推奨) 【ビークル】ブルートSA9(★8) 【体力】最低5000以上ないと安定しにくい ↑と違って被弾は防げない、危険度の高いプラン。 けっこう早く決着はつくが、別に急ぐ気がないなら↑のプランを推奨 スローターを使用する関係でほとんど常に密着するので、アーマーはそれなりに必要。 逆にこちらの攻撃が届かなくなるのとグレイをトーチカにできなくなるので距離をとってはいけない。 ①:最初はNPCをスナイパーだけ集め、全滅しないようにビル間などで銀人に密着しつつ戦う。 ②:召喚1回目が来たら、距離を詰めてグレイが分散しないうちに一体の足をもいでトーチカにし、死体越しに攻撃する。 ③:召喚2回目も密着しつつ、最寄(できればレーザー)個体の足をもいで貼り付き、リバシュとエイリアントーチカで耐えつつ死体越しにグレイを始末。リバシュは残り4発くらいに留められたら◎。最悪2発ほど残れば一応OK。 なお、召喚の時になるべく近くにいないと、トーチカを作る間もなく猛攻を受けるので危険。 距離をとられて召喚されたら素直にビル間などに隠れて接近を待ったほうが安全 ④:召喚2のグレイが残り1体でブルートが呼べるので、呼んで無敵時間以外は銀の人にひたすら撃ち込む。 ⑤:召喚3回目で重装グレイが来たら、ブルートで即粉砕。あとはブルートが壊れる前に銀の人を追い込むだけ。隕石の多段ヒットが思いのほかえげつなく、ブルートがかなり消耗するのだけ注意。 当然だが敵の動き(特に召喚2)次第で結果に多少の差が出る。筆者の場合は 1回目はグレイの動きが良くブルートで余裕をもって戦えたため、弱った銀の人が軍曹にあっさりトドメを刺された。 2回目も1回目と同じような流れだったが、銀の人にブルートの弾切れした砲台側に居座られたのでスローターで後処理。 3回目はグレイの動きが悪く、集中砲火を受けてしまいリバシュ残り2回まで追い込まれたがなんとかクリア。 4回目は1回目と同じような流れだったが、ブルートが途中で重装に破壊されたのでスローターで後処理。 5回目は滅びの楔でアンカーが最後に刺さる場所を使ってみたところレーザー持ちがうまく分断されたのかかなり被弾を減らして勝利することができた。 6回目は5回目と同じ場所を使って少し隠れてみた結果、被弾は少し減ったがストーム4にタゲが行き過ぎて死なせてしまった 召喚2は戦わずに逃げてNPCと合流するか半分ほど任せたほうがクリア自体は安定するかもしれない。 というかこのプランでの死亡はほぼ召喚2で運が味方しない場合が原因になると思われる。 遠距離から狙撃 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助】アンダーアシストE3 【アーマー】5000は欲しい バイク操作が苦手な人向け、逃げ回って味方を囮にしつつ遠距離から狙撃するプラン。 開始後ビル街の近くまで後退し、NPCが耐えている間にひたすらファングで狙撃。 エイリアンが召喚されたらビル街に逃げ込んで合間から狙撃し、NPCが全滅したら外周近くの建物の合間を走りつつ分断して各個撃破する。 エイリアンは手足も含め本体に当たれば一撃なので、胴狙いで撃っていれば胴か腕に当たって倒せるはず。 第二波になったらビル街を出て線路周辺まで走り、銀の人を中心点にして一定以上の距離(レーダーの内円程度あれば十分)を保ちながら円を描くようにひたすら走る。 誘導レーザーとプラズマ弾は最高速で走っている限り当たる心配はなく、踵落としと体当たりも距離さえ十分なら回避可能。 こちらの攻撃は敵の攻撃が終わった直後を狙うが、体当たりが怖いので体当たり直後のみを狙った方が安全。 エイリアンが召喚されたら即座にダッシュし、増援のストーム隊にタゲが移るまでビルの合間をひたすら逃げ回る。 ストーム隊は開始位置から見て後方からやって来る為、逆方向に逃げ込んでしまうと押し付けるのが大変になってしまうので注意。 タゲが移った後はレーザーとショットガンを優先して処理し、リバシュに余裕がありそうならグリム隊だけでも回復しておくと後が楽になるはず。 第三波は引き続きグリム隊を囮に遠距離から狙撃し、増援を処理したら後は銀の人を倒すだけ。 隕石も走っていればある程度回避はできるが、完全回避は無理なのでリバシュ1,2回分は残しておきたいところ。 + 要DLC1 バスターショットでゴリ押し 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【補助】移動速度強化系ならなんでも 【アーマー】4000あれば確実 作戦は簡単だ、撃ちまくれ! 山場は2波のエイリアン召喚、レーザーとショットガン持ちを最優先で排除しないとあっという間に やられるのでコイツらを如何に素早く始末するかが重要。 2波を越えれば勝利が確定したようなもの、アーマー量が多いなら最後のエイリアンを無視してひたすら銀の人を攻撃するのもアリ + 要DLC2 ブレイザーでゴリ押し 【武器1】ブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【補助】移動速度強化系ならなんでも 【アーマー】4000あれば確実 作戦のさの字もない作戦 バスターショットと同じく撃ちまくるだけ、やっぱり山場は2波の増援 バスターショットとの違いはリロード時間がかかる為弾数管理が必須な分遠距離からでもダメージを与えれるところ ウイングダイバー INFERNO 正面からやりあうプラン 【武器1】ファランクスZT 【武器2】銀の人削り兼中距離でのエイリアン攻撃用武器(パワーランスZA、トリプルランスZD、デスト・ブラスターFEあたり) 【コア】回避、肉薄重視ならVMジェットコア(推奨) 手数重視ならVMラッシュコア 【体力】目安4000くらい 序盤は銀の人を攻撃する片手間にフェンスを除去しておき、 増援は第1波はショットガン、第2波はビームを判別でき次第銀の人と自分の間にエイリアンがいるような位置取りでファランクスを打ち込み出落ちさせつつ壁にして再チャージ、順次潰していく。 壁にするといっても悠長にしているとダウンさせられてファランクスが空になるので迅速に。 第3波の重装はファランクスで簡単に蹴散らせる消化試合で隕石さえ気を付ければ良い。 山場の第2波でエイリアントーチカがうまいこと機能すれば体力2000弱でも一応可。 遠距離から安全策 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】自由 【コア】VMジェットコア 【体力】1500程度(事故らなければ無傷可能) 銀の人も所詮はエイリアンであり普通に『目標を見失う』ので、遮蔽物に隠れながら距離を大きく取るとその場で棒立ちする。 その後気づくと接近してくるが、プラズマ誘導弾等の一部を除く殆どの行動を取らなくなり、じわじわ接近してくるだけになるのでここを狙撃する。 装備はジェットコア。逃げ足が非常に速く一気にマップ端まで移動できる。消費は大きいが距離を取った後なら緊急チャージしても余裕。 第一形態は味方と合流せず囮にし、遠巻きにモンスターで狙撃。 味方が全滅したら外周逃げ作戦に移行するが、この形態では行動が弱いので接近戦で強引に始末しても良い。 コスモノーツは銀の人同様に大きく距離を取って狙撃すれば問題ない。 第二形態になると、銀の人の感知状態とは無関係にプラズマ誘導弾が常に放たれビルを破壊するが、焦らず今まで通りで良い。 増援が現れればプラズマもそちらに向かうし、ビルの殆どを破壊されてしまってもジェットコアの足ならガン見されていても逃げ撃ちできる。 この形態の増援コスモはレーザー持ちなので危険。しかしストーム隊に押し付ける事でそちらに夢中になっている間に処理できる。 第三形態になってもやることは変わらないがメテオに注意。非常に攻撃範囲が広くマップ端まで届く。 全力離脱すればそうそう当たらないが運が悪いと当たる。 モンスターを一発装填しながら動き、当たりそうになったら放つとより安全。 ビル街が少なくなると視界切りが難しくなるが、真っ向から逃げていてもENは十分に持つ。 もう片手の候補 ファランクス…第一、第三形態速攻 サンダーボウガン…囮生存中にMONSTERより高効率で攻撃 グレートキャノン…建物を破壊してしまうが引き撃ち戦でMONSTERより高効率 コスモノーツだけ狙撃するプラン 【武器1】近距離武器(パワーランスZA、トリプルランスZD、ドラグーンランス系あたり) 【武器2】MONSTER GZ 【コア】VMジェットコア 【体力】4000程度 ランスで銀の人を削っていき、コスモノーツが召喚されたらすぐさま近くのビル陰に退避する。 そのまま視線を切りつつ距離を開けて、感知範囲外からMONSTERでコスモノーツを狙撃。 もし近づかれたら再び感知範囲外まで逃げてから狙撃…を繰り返す。 コスモノーツを排除したら再び銀の人の近接削りに戻る。これで第三形態撃破までいける。 …要するに、近接プランと狙撃プランの折衷案。 召喚時の急速退避と狙撃距離をとるためにジェットコアは必須。 そこそこ早く、そこそこ安全に倒せる。サイ○クラッシャーだけは注意。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【体力】3000程度あれば安心 大物殺しスタイル。バルカンと105ミリを引っ切り無しに撃ち込む。コスモノーツの増援も105ミリがあれば余裕。 2回めの増援辺りでニクスの要請Pが溜まる。この時点で勝ったようなもの。ニクスの10万を超えるAPを削りきられることはまず無い。 離れたらガンシップ、近づいてきたらニクス。 その2 【ビークル】バルガG型以上、なるべく★MAX バルガで銀の人を殴り殺しにいく浪漫作戦。基本は↑と同じことを行う。 問題なのは、功績値が★MAXでもコスモノーツ増援3回目終盤まで独力で戦う必要がある点。 3度目の増援を壊滅させる程度の段階でようやく呼べるので、こちらもアーマーはできるだけ3~4000程度用意した方が安全。 銀の人とバルガは体格が近く、いかにも決戦感が出てカッコいい。 その3 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ライフスパウトガンZM 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム ★は高めに 安定型 初期位置に隙間が無いよう、トーチカを設置しておく。その後はバルカン砲で銀の人を削っていき、最初の増援も倒していく。最初の増援を倒すと、デプスクロウラーを呼べるので、銀の人が第二形態になる前に乗り込んでおこう。ここまで来たならばほぼクリア同然である。第二形態になったら銀の人の攻撃の隙を縫ってバルカン砲、トーチカのリロード及びデプスクロウラーの上部の設置、スパウトガンでの回復を行っていこう。二回目の増援が来たらレーザーコスモノーツを最優先で撃破する。デプスクロウラーのラピッドバスーカ&ガトリングでもコスモノーツは圧倒できるので慎重にいこう。その後、銀の人が最終形態になっても戦い方を変えず、バルカン砲で削っていく。ストームチーム全員生還も可能。しっかり合流して遊撃部隊ストームの力を見せ付けてやろう。 フェンサー INFERNO 盾槍オンリー 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】バリケードシステムX シールド保護装甲Y型 盾を構えてどつくだけの簡単なお仕事。 グレート・シールドの防御角度が無くても捌けるなら、イオンミラーシールドMGを使うと照準が合わせやすくなる。リロードも早いので形態移行や突進の隙にリロード出来る。 余程ショットガンとレーザーに変な絡まれ方をしなければ武器2まで使わないので、ツインスピアを入れて移動補助にしたり、マキシマムディスラプターやヘルフレイムリボルバー、ハンドガトリングで瞬間火力を追求したりしてもいいだろう。 ブラストホールスピアの溜めとか射程が苦手なら400まで届き直ぐに発射してくれるスパインドライバーの方が使いやすいだろう。 大体通常グレイは装甲2発 胴体2~3発 の計4~5発で沈む。 3波の重装グレイは増援が来るので守りメインで敵が自分の後ろに来ないよう立ち回れば生き残ってる筈の軍曹達にもタゲが行く筈なので脅威ではない。 盾で隕石を防ぐと偶に床抜けするので注意 敵陣のど真ん中に落とされて地獄を見る可能性がある。 飛んでくるプラズマ弾は跳ね返して当ててみるのも楽しい。 オンライン INFERNO オフラインと同様の装備のフェンサーが前線でタゲを取れば他のメンバーは基本的に攻撃を受けることはない。各兵科の持つ最大火力をありったけぶつけよう。 フェンサーにぶつけると一瞬でとろけて戦線が崩壊するので誤爆に注意。 オンラインの火力上昇+4人プレイで全体的に回復アイテムが不足ぎみになるため、レンジャーやエアレイダーを選択する場合は 何かしらの回復装備を持っていくと安定する。戦線の肝を握っているのはフェンサーだが、第二波の銀の人体当たり+グレイ大量召喚は フェンサー1人でタゲを取れないことも多い。当然他のメンバーの方に敵が集中することもありうるため、フェンサーに依存せずキッチリと敵を対処していこう。 ●レンジャー 回復アイテムが不足ぎみのため、リバースシューターXはほぼ確定で必要。これがないと床ペロしても放置されがちになることも。 味方の救護が最優先。倒れている味方がいれば即助けに行こう。 味方がいるため爆発物はNG。近距離、中距離思考ならスローターEZ、遠距離思考ならターミガンHAZ、ほぼこの二択になると思われる。 一応、最初の段階で銀の人は静止しているため、C70爆弾を全て貼り付けて爆発させれば多大なダメージが与えられる。ビル街に入ればたまに見失って静止してくれる 普通にやっていればほぼ使うことはないと思われるが、レンジャーオンリー部屋などでは有効な攻略手段 【武器1】リバースシューターX 【武器2】スローターEZ or ターミガンHAZ 【補助/ビークル】フリージャータイプZ or 軽量リキッドアーマーE3 ●ウイングダイバー 第二のタゲ取り役を兼任しつつ攻撃を与える サブウェポンは基本的に使うことはない。ガイストDはオンラインでは威力不足で、視界制限もあるのでそこまでオススメできない。 一応、味方が早期に全滅した時用の超高高度爆撃が可能な「プラズマ・グレートキャノン」や、緊急チャージ中でも使える「レイピア・ノヴァ」が候補。 でもやっぱり使うことは殆どない。味方が機能している時はトライがあれば十分。 【武器】ドラグーンランス・トライ 自由枠(ほぼ使わない) 【コア】VZプラズマコア ●エアレイダー 敵自体の数が少ないため、功績ポイントは溜まりづらい。功績値リロード武器の使用は控えた方が無難 ビークルも同様で、特に功績ポイントが多いバルガなどは、★が溜まっていないと最後まで要請すらできず無駄になる。回復重視の救護車両か、殲滅重視のニクスが無難 一応、テンペストATSに関しては、タイミングよく使えば、銀の人の一部の段階をすっ飛ばすことはできるが、誤爆の危険性もそこそこ存在する。 とにかく回復重視、時間リロード重視が安定。コスモノーツが召喚された時は、コスモノーツを優先して攻撃したい。 【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ ●フェンサー オフラインとやることはほぼ変わらない。 味方が殴ってくれるので、ダメージは二の次でとにかくタゲ取り 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】バリケードシステムX シールド保護装甲Y型 + テンペスター!出番だ! フェンサーテンペスト信者 【武器1】グレートシールド ブラストホールスピアMS 【武器2】グレートシールド ブラストホールスピアMS 【補助装備】バリケードシステムX シールド保護装甲Y型 エアレイダーテンペスター1~2 【武器1】テンペストATS(要リロード★) 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 エアレイダーテンペスター3 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】バルカン砲M2 テンペストATSを当てると一形態丸っとブッ飛ぶことを利用した攻略法。リロードに★が付いていないと二波三波の増援だけでは再発射出来ないので、熱心なテンペスターなあなたへ。 開幕後、「あれが…神です!」の通信後に一人テンペストを要請。フェンサーだけ前に出てタゲを取る。 テンペストが画面内に映ったら二人目がテンペストを要請。 テンペスト着弾前にフェンサーは距離を取って直撃を防ごう。直撃しても盾が耐えるとはいえ当たらない方がいい。 当たりたいなら止めはしない テンペストが着弾すると召喚を行うのでテンペスターズはテンペスト以外の武器でエイリアンを溶かす。 二発目のテンペストを当て、変身動作に入ったら三人目がテンペストを要請。 三発目を当てると再度召喚を行うので、テンペストATを要請しつつ空爆でエイリアンを溶かす。 テンペストAT直撃でオペレーションオメガについて長々と語り出すので信者に頑張って耐えてもらう。 説明が終わると変身するのでテンペストATSを同時に要請。 テンペストATSを2発当てて終了。おめでとう、テンペストは地球を救った。 M109:第11の船 ≪ 前 | M110:かの者
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M74:そびえる機獣 ≪ 前 | M75:天地の牙 | 次 ≫ M76:巨神船 ミッション概要 大型輸送船を確認。ただちに撃墜作戦を開始します。 なお、この輸送船はドラゴン型を投下しているようです。 ついにフォーリナーはドラゴン型をすら自由に操る力を得たのです。 このまま放置するわけにはいきません。危険な任務ですが、ただちに出撃願います。 マップ 谷 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 45 71 - アーマー限界 R/A:1239W:669F:1549 R/A:3025W:1562F:3782 R/A:4644W:2372F:5805 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 赤色巨大生物 9 初期配置 大型輸送船 1 一定時間後にドラゴン投下開始 ┣ドラゴン 20 一回目に投下 一回のみ ┣ドラゴン 8 二回目以降 ┗赤鋼竜 2 輸送船1機撃墜で投下 一回のみ 第二波(一定時間後に出現して投下開始) 大型輸送船 1 ┣ドラゴン 20 一回目に投下 一回のみ ┣ドラゴン 6 二回目以降 ┗赤鋼竜 2 輸送船1機撃墜で投下 一回のみ 第三波(一定時間後に出現して投下開始) 大型輸送船 1 ┣ドラゴン 20 一回目に投下 一回のみ ┣ドラゴン 7 二回目以降 ┗赤鋼竜 2 輸送船1機撃墜で投下 一回のみ 第四波(輸送船2機撃墜で出現) 赤色巨大生物 NORMAL以下:15HARD:20HARDEST:30INFERNO:40 ミッション全体コメント 天地の牙とは名ばかりの、ほとんどドラゴン相手のミッション。 赤蟻は初期配置と増援だけ。 赤ドラは輸送船2機から2体ずつ、計4体投下されるが、3機目出現前に輸送船を撃墜すると2体しか投下されない。 4と違ってNPCもおり、ドラゴンも多いので噛み付きより火炎弾と赤ドラ対策をした方がいい。 輸送船を出オチする場合、180メートル以上の射程がないと届かない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:AF100、フュージョンブラスターZD AP:2500~(回復アイテム次第で少なめでもいけるかと) 開幕右へコロリンしてダイバーを回収、反転すると赤蟻にレンジャーが襲われているので救出・回収がてら殲滅。 この時隊長が人間ロケットして回収が難しそうならば再出撃でもいい(味方は多いほうがいいはず)。 そのままレンジャーの居た側の広い場所で戦う。ここは頭上に輸送船が旋回するので、後にAFで狙うことに。 崖から落ちないようにすこし急いで前進、可能な限り(といっても平原から出すぎないように)輸送船に近づいていく。 1隻目の輸送船が開いたらAFを全弾撃ち込むことで撃墜するのが望ましい。フューブラは温存(まず届かない)。 ドラゴン1波を乗り切ると2隻目の輸送船が出現して2波となるが、まずはドラゴン処理を優先。 戦っている間に3隻目3波も来るので赤ドラ2匹をフューブラで手早く処理。 普通のドラゴンも多いので数を減らす目的で薙ぎ払って構わない。弾は1000程度残せば充分。 回復が平原に散らばっていると思うので、取れるものは取りながら、定期的に湧き続けるドラゴンも倒しながら生き残ること。 定期的に出てくるドラゴンの数は少ないので、ある程度は味方に任せても大丈夫で、輸送船を狙う隙はある。 2隻目と3隻目の輸送船が平原上空を旋回して、橋の直上から山の上へと回っていき、途中で2回ほど開く。 どちらでもいいので狙える方から狙って、片方をAFで削っておく。壊れる寸前か、煙を吹いたあたりまで。 もう1隻の輸送船が回ってきたら、今度は撃墜する。真上だと当てにくいが、2回開くチャンスを使えば落としきれる。 少し届きにくい距離の場合追いかけながら撃つことになるので、足元やドラゴンには注意。 落としきれなくてもチャンスはずっとあるので、とにかく輸送船2隻を立て続けに撃墜できる状況になればOK。 どちらかの輸送船を落とすと、ダイバーが居た側から赤蟻が押し寄せてくるため、橋の近くへと移動する。 赤蟻が川に到達する頃には落としていない方の輸送船が頭上に来るので、これを撃墜。 すぐに攻めてくる赤蟻をフューブラで殲滅。弾切れする頃にはAFで充分さばききれる量のはず。 赤ドラ0頭計画 武器:AF100、ノヴァバスターZD AP:1000~ 最初の輸送船撃墜までは↑と同じ流れで進めます。 レンジャー隊と合流後隊員を崖下に落とさないように気を付けて輸送船に近づき、開いたらAF100を170発ほどお見舞いして撃墜します。出てきたドラゴンはサクッと排除。 2隻目の輸送船はハッチが開き次第ノヴァバスターZDで即落ち。回復を拾いつつ橋のたもとの道路まで戻って、増援の赤蟻に備えます。 3隻目の輸送船はすぐには攻撃が届かないので、まず足元を掃除します。NPC隊員を囮にしながら道路上を後退して赤蟻とドラゴンを引き撃ち。可能ならば回復アイテムを拾ってNPCを延命しつつ、敵の数を減らします。 ドラゴンに咬まれると三途の川が見える為、頑張って避けましょう。 粗方片付いたら最後に輸送船を含む残敵を掃討してクリア! 正攻法 もちろんレーザー兵器による速攻をしなくてもクリアできる。 2000~3000程度のAPと、レッドドラゴンに噛まれない運は必要かも知れない。 【武器1】AF100 【武器2】ストリンガーJ9 アサルトライフルで接近戦に対応し、スナイパーライフルで輸送船を撃つ。言ってしまえばただそれだけだが、いくつかポイントがある。 もちろん隊員とはサッサと合流する。レンジャー部隊→ペイルウイング部隊の順で。 交戦する場所は谷底。それも、できれば左右の壁が近く狭い場所の方が良い。最初に赤蟻が乗っかっている山の横が良い。この位置で戦うと、飛来するドラゴンが左右の崖上や壁に着陸しやすく、炎をかなり防げる。壁に着陸するドラゴンが多いということは、地上に積み重なる死骸に悩まされにくく味方への誤射も減るということでもあり、利点が多い。 ストリンガーで輸送船を撃ったあとアサルトライフルで迎撃する…というのが基本の流れだが、なるべくストリンガーのリロードを完了させてからアサルトライフルを構えるのがポイント。まだ有効射程(最大射程ではなく、十分なダメージを与えられる距離)に入ってないうちからアサルトライフルを構えていてもしょうがない。と言うより、味方に任せても問題ないくらいの敵数であれば、目の前に敵がいたとしてもストリンガーのリロードを優先して良い。ストリンガーを撃ってすぐアサルトライフルに持ち替えると、あとで輸送船攻撃のチャンスが訪れた時にリロードでモタつきやすい。 味方隊員が捕獲された悲鳴が聞こえたら連れ去られる前に速やかに助ける。上空へ連れ去られると生存率は大きく低下してしまう。 レッドドラゴンが諸悪の根源なので、姿を確認したら断末魔が聞こえるまで集中攻撃する。また、決して近づかないこと。 途中、赤蟻の大群が乱入してきたらひとまず地上の掃除を優先する。この時点で輸送船は1機しかおらずドラゴンの生産量はそれほど多くないので、とにかく回復アイテムを拾いつつめくらめっぽうアサルトライフルを撃ちまくっていればそのうち落ち着いてくる…はず。蟻に噛まれるのは仕方ないがドラゴンには噛まれないように。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:マスターレイピアorスラスト、片方は何でもいい 初期APで可 ドラゴンと戦うのはめんどくさいので輸送船を全部出落ちさせる作戦。 輸送船は全て飛び乗ってマスレイで破壊できる上、開く時間がずれておりEN回復を挟むインターバルが十分ある。 開幕赤蟻をマスレイで瞬殺、または完全無視して、右奥、輸送船のすぐ右にある高い山へ。 右奥山→輸送船1に飛び乗り破壊→右奥山に戻る→輸送船2に飛び乗り破壊→墜落する輸送船2の上でEN回復し、輸送船3に直接飛び破壊。 残りの敵は全て赤蟻なのでマスレイ持ちダイバーなら死ぬ要素はない。 注意点として、輸送船はすぐに出落ちさせないとドラゴンを放出してしまうため、蓋に引っかかったりするとほぼアウト。 輸送船はダイバーとほぼ同速で移動しているので、後ろから追うように飛んでも追いつけないのと、蓋の開く向きや開き方を把握しておくこと。 輸送船の上に乗って開くのを待つより、頃合いを見て飛び立ち、側の空中でホバリングして開くのを待った方が簡単。 1つめの輸送船は、戦術士官の無線が終わって(「まもなく戦闘が開始されます (ガチャッ)」の後)およそ30数秒程度で開くので、20秒あたりから飛び立てば丁度良い。 2つめの輸送船は出現しきって発光が消えた頃、3つめの輸送船は出現を確認したらすぐに飛ぶ位が丁度よい。 保険としてもう片手にグングを積んでおけば、3つめの輸送船に関しては失敗しそうになってもすぐ投げれば間に合う。 射転がせ、神槍。 武器はここまででは手に入らない物ばかりです。(何 武器1 グングニル 武器2 イズナFF AP マスターウイングダイバー四倍~ ウイングダイバー隊と合流し、レンジャー隊とは合流しません。 赤アリを制圧します。 一匹くらいは残してもレンジャー隊が片付けます。 イズナはリロードしておき、開始位置後方、ウイングダイバー隊の居た側の崖のマップ端付近まで移動します。 木々が立ち並んでいる手前くらいで輸送船が開くのを待ちます。 それより下がると輸送船二号が見えない距離になってしまいます。 開いたらグングニルで撃墜します。 輸送船二号出現、開き始め直後までにリロードが完了するので即時撃墜します。 ここまででドラゴンが出たら再出撃します。 二号船を墜としたら、後退しながら谷底に落ち、更に後退します。 赤アリ、輸送船三号機が出現しドラゴンを投下しますが、レンジャー隊の奮闘を期待します。 橋の上辺りで二回目の開放になりますが、開き始めた直後にグングニルのリロードが完了するので撃墜し、 マップ端まで後退しつつ岩壁に寄り添ってドラゴンの襲撃に備えます。 赤竜は二回目の開放で投下されるので、この戦法では出現させる事はありません。 レンジャー隊が全員噛まれるか全滅したら敵が殺到してくるので、イズナでグングニルのリロードが終わるまで耐えます。 チャージ完了したら、崖の上に飛び立ち、引き撃ちします。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:ZEXR-GUN、任意 ビークル:ブラストE 開幕ダイバー隊→レンジャー隊の順で合流し、レンジャー隊の居た場所で千鳥で赤蟻&レールガン要請。 レールガンで大型輸送船を攻撃する。ブラストEなら2発。手早く撃ち込めばドラゴンを排出される前に駆除出来る。 ミスしても取り敢えずドラゴンは放置して一回の開閉で輸送船を沈めるのが良い。 後はのこのこやって来た標的赤蟻ともども退場させて任務完了。 EF24 BAZELART POWERED!! バゼラートパワード操縦技術、中の上くらい必要です。 武器1 150mm砲B 武器2 デコイ[シルバー] ビークル バゼラート・パワード AP 200~ 開始即赤アリに150mm砲を要請します。 二匹仕留めればバゼラートを要請できるので、右の崖に発煙筒を投げつつ ウイングダイバー隊と合流します。 ウイングダイバーを動き回らせて一方的に殲滅されないようにします。健気にヘリに追従しようと上昇するのでドラゴンを同伴してくれますが…、三次元で大きく動くのでドラゴンの攻撃を撹乱してくれます。 バゼラート投下まで、デコイを距離を離して適当に設置します。 バゼラートが投下されたら搭乗、離床、輸送船の下に潜り込む積もりで上昇します。 真下でなく、レーダー内側の円に少し入れたくらいの水平距離(100m)が好適です。 輸送船が開いたら撃墜します。 出オチはできないので、ドラゴンは全機投下されます。 撃墜後、輸送船二号が開放する空域で、輸送船の右下辺りに付けられる位置に移動します。 輸送船二号、三号はバゼラートの最高高度より高く飛んでいます。 開いたら、撃墜します。 二号を撃墜したら三号が出現しますが、墜落する二号を避けるように前進する感じで、 三号が開放する空域に到達します。 開いたら、撃墜します。 三号は二号の残骸が邪魔で一度の開放で撃墜が難しいかも知れませんが、二度目の開放時に 完全に開ききるまでは赤竜は投下されないので、慌てずに追跡します。 ここでデコイを起動し、高度を下げながらドラゴンをミサイル攻撃します。 高度が下がったら機関砲で赤アリを殲滅します。 赤アリを減らす事で残っているNPCの視線がドラゴンにも移る事を期待します。 デコイに集っている処にミサイル攻撃もアリです。 デコイを崖のこちら側に設置したので、レンジャー隊が生き残っている場合があり、 ドラゴンを或る程度引き受けてくれます。 バゼラートは一機で足ります。 乗り換えるのは難しいですが、そのつもりならデコイは一個残しておきます。 + 殆どネタプレイなので見ないでー!! BM03 ベガルタ リボルバーカスタム 【真☆最期の闘い】 もうちょっとだけ続くんじゃいやもう絶対無理だろ 武器1 デコイ[シルバー] 武器2 パワーアシストガンMG ポストZMよりも継戦能力の高さでガンを選択します。 ビークル BM03 ベガルタ リボルバー・カスタム ベガルタAXで同じ様な事すれば楽勝とか気付いても黙っていてください AP 200~ ウイングダイバー隊が居る側に向かい、そちら側の崖の谷に下りる坂道がある辺りにベガルタを 要請します。 緊急回避移動しつつ、目標地点への投擲エナジーをチャージして適切なタイミングでShoot!! ウイングダイバー隊と合流し、その位置にデコイを設置します。 ベガルタ投下ポイントに緊急回避移動しながら残りのデコイを設置します。 蛇行しながら四転がりくらい離して設置します。 ベガルタに辿り着いたら、パワーアシストして赤アリに襲われているレンジャー隊を ミサイルと機銃で支援します。 機銃は届きます。 輸送船が開き始めたら直ぐに撃てるように注意します。 開き始めから攻撃すればドラゴン投下を阻止して撃墜可能です。 一、二匹くらいならミサイルで撃墜します。 次のベガルタを要請可能になるので、ウイングダイバーが最初居た方向を向いて要請します。 同時に、パワーアシストガンをリロードします。 二隻目の輸送船が出現したら、パワーアシストしてベガルタ(一機目)に搭乗して射撃準備します。 開いたら巧く隙間を狙って撃墜します。 ドラゴンは多数飛び立ちますが、ミサイル六発ロックしてから発射します。 即、二機目のベガルタにパワーアシストし、デコイを起動して搭乗します。 三隻目の輸送船がドラゴンを投下しますが、これは見逃してデコイに集る赤アリを優先して排除します。 ミサイルを使いたい所ですが、至近にドラゴンが居ると自爆の恐れがあるのでレーダーを注視します。 赤アリがこちらに来るとリボルバーカスタムの耐久度では耐えられないので全力で数を減らします。 残りの少数がレンジャー隊に向かっていくのは無視 赤アリを減らして、輸送船がリボルバーキャノンの射程内に入っていたら射撃します。 出現位置(谷間の上空)~こちら側の岸に一周してきた辺りになると思います。 ポイントは貯まっているので、隙を突いて三機目のベガルタを要請しておきます。 三隻目の輸送船を撃とうとする頃には二機目ベガルタは耐久度も弾も尽き掛けているので、 一機目(要請が早ければ三機目)に乗り換えて攻撃します。 赤アリを殲滅した後から三隻目輸送船に攻撃が届く位置に移動するまでの間、 パワーアシストガンをリロードする余裕が出来る場合があります。 三隻目輸送船を撃墜すれば、残敵を掃討して大勝利です。 フェンサー 難易度 INFERNO 何の変哲も無いフェンサーの戦法 武器1 ブラストホールスピアMS、盾 武器2 35mmバトルキャノン砲×2 片方を迫撃砲にして投下ドラゴンの数を減らす事を有効に実施できるかは謎。フェンサー仕様のベガルタAXショルダーハウィツァーがあればなあ!無理だ AP 3000~ 回復が沢山出現する事を乱数生成アルゴリズムに祈りましょう。 ウイングダイバー隊と合流し、反転して丁度赤アリに襲撃されるレンジャー隊を 合流しないように支援して、赤アリを殲滅します。 またも転進して、ウイングダイバー隊がいた側の崖に移動します。 谷に下りる坂道の向こうに山肌が奥まっている場所があります。そこでドラゴンを迎撃します。 飛び回って爆撃されると厄介なので山肌に取り付いて動きが止まった処を串刺しにします。 レンジャー側岸の、輸送船が出現したマップ端辺りも使えますが、狭いので噛み付かれると谷底に落とされて不利になります。いっそ最初から谷底に居る手もありますが。 その辺りまで移動したタイミングで輸送船が開くので撃墜します。 ドラゴン投下までには撃墜できないので、輸送船を撃墜したらドラゴンを迎撃します。 輸送船二号、三号が出現してからも、その場所でドラゴン、また後から出現する 赤アリを迎撃しながら、隙を突いて輸送船を射撃します。 輸送船二号の二回目の開放でドラゴンがレンジャー隊の上に投下されます。 赤アリの大半をレンジャー隊に一時的に任せたいので、輸送船二号はなるべく 早く撃墜したい処です。 レンジャー隊が全滅、または全員フライト状態の場合でも、赤アリは山伝いにこちらに来るので若干到達を遅らせる効果はあります。(詭弁) ドラゴンはケチくさいのでアイテム出現数自体が少なく、回復アイテムが取れない 場合があるので、APは3000より増やすか、再出撃を繰り返します。 某いきなり縛りHARDEST 武器1:スピア+NC201ハンドキャノン 武器2:FH22迫撃砲×2 AP1000~(事故防止ができるくらい) 武器1はキャンセル移動と赤蟻ドラゴン戦ができればなんでもいい。 開幕はレンジャー隊の方向に向かいつつスピアで赤蟻を殲滅。 この時、レンジャー隊ともダイバー隊とも合流しないようにする。 殲滅後、1隻目の輸送船の前方向に陣取り、FH22迫撃砲でドラゴンを出オチ 輸送船撃墜。 だいたい両手の迫撃砲を打ち切るあたりで落とせるはず。 ドラゴン残党を始末しつつ、2隻目の輸送船の正面となる、橋の反対側に移動。 あまりもたついていると開閉に間に合わないので注意。 この時もまた、レンジャー隊ともダイバー隊とも合流しないようにする。 ハッチが開くのを待って、FH22迫撃砲でドラゴンを出オチさせつつ輸送船撃墜。 輸送船を落としたあたりで赤蟻が出現するので、合流していないダイバー隊を囮にしつつ橋の反対側に後退、 レンジャー隊と合流する。 これより前にレンジャー隊と合流してしまうと、レンジャー隊が谷に落ちる可能性があり、最後の乱戦がしんどくなる。 付近のドラゴンを始末しつつ、3隻目の輸送船を迫撃砲で撃墜。 うまくやればこの時に横槍を入れてくる敵はほぼいなくなる。 レンジャー隊と合流したあたりに陣取れば、輸送船は真上付近でハッチを開くので落としやすい。 後は装備1で赤蟻と残ったドラゴンを始末してミッションクリア。 オンライン 難易度 INFERNO グングニルか、パワアシ付きノヴァバスターZDを3丁用意して一隻ずつ狙撃。赤蟻撃破用の武器も忘れないように。 事前に撃つ順番も決めておこう。まごまごしてるとドラゴンが出てしまう。 グングニルで出落ち攻略するなら、二挺装備のウイングダイバーが一人居れば良い。プラズマチャージャー無用。 輸送船一隻目を撃墜して二隻目がドラゴンを投下するまでにリロードするので撃墜し、三隻目をもう一挺で撃墜する。 他のメンバーは赤アリを片付ける装備をして、射撃係の近くをうろうろしない事。 M74:そびえる機獣 ≪ 前 | M75:天地の牙 | 次 ≫ M76:巨神船